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08/07/2023 | Critique littéraire

"Demain, demain et encore demain" de Gabrielle Zevin - Une amitié particulière entre le succès et l'échec dans l'industrie du jeu vidéo

de Sabrina Siebert

Sadie et Sam. Un duo de développeurs de jeux talentueux qui, dans les années 90, a enthousiasmé toute l'industrie du jeu et a été acclamé par les joueurs du monde entier. Mais ils ne forment pas seulement une équipe professionnelle : depuis qu'ils se sont rencontrés, enfants, dans un hôpital de Los Angeles, une amitié particulière les lie et ils se rendent vite compte qu'ils partagent la même passion pour les jeux vidéo en général et pour Super Mario en particulier.  Le roman de Gabrielle Zevin "Demain, demain et encore demain", publié en 2023, raconte l'histoire de cette amitié, avec ses hauts et ses bas. 

Alors qu'ils n'ont plus eu de contact depuis leur enfance suite à une brouille, les chemins de Sadie et Sam se croisent à nouveau après des années, alors qu'ils étudient tous deux à Cambridge - Sam à Harvard et Sadie au MIT. Même après tout ce temps, leur passion pour les jeux informatiques ne s'est pas refroidie et, lors de leur brève et fortuite rencontre sur le quai de la gare, Sadie glisse à Sam un jeu qu'elle a programmé elle-même et demande l'avis de son vieil ami. Enthousiasmé par le talent de Sadie, Sam lui propose de travailler ensemble sur un projet plus important. Sans grandes attentes, ils se lancent tête baissée dans le développement de leur premier jeu commun pendant leurs vacances : Ichigo. Ils sont soutenus à différents niveaux par Marx, le colocataire de Sam, qui essaie de faciliter la vie de tout le monde, aussi bien dans son amitié avec Sam que dans le projet de développement des deux amis, et qui fait partie de l'équipe en tant que producteur. Le jeu s'avère être leur percée absolue, ils se construisent une communauté internationale de fans enthousiastes et peuvent s'établir sur la scène du jeu.

 

"Et c'est la vérité de tout jeu - il n'existe qu'au moment où il est joué. C'est la même chose avec le jeu d'acteur. Au final, nous savons seulement quel jeu a été joué, dans le seul monde que nous connaissons".

 

Pendant la période de succès qui suit, le trio Sam, Sadie et Marx n'est pas seulement confronté à de nouveaux défis sur le plan professionnel, mais aussi sur le plan relationnel, les fronts entre les amis semblent se durcir. La création de leur entreprise commune et leur notoriété croissante sont assombries par des traumatismes et des blessures émotionnelles et physiques. Sam, en particulier, se débat avec son passé et se replie de plus en plus sur lui-même.

Sadie, quant à elle, lutte contre la jalousie, car Sam, qui devient la figure de proue de l'entreprise et du jeu, semble s'attribuer la majeure partie de la gloire, alors qu'ils ont tous deux participé de manière égale au développement. Mais que ce soit lors de réunions avec de grands groupes ou de discussions avec d'autres personnes du milieu, il apparaît une fois de plus qu'une femme doit s'affirmer davantage dans le milieu professionnel, en particulier dans le secteur de la technologie. Enfin, un coup dur pèse une nouvelle fois sur la relation des deux amis et ils semblent s'éloigner de plus en plus - jusqu'à ce que la question se pose de savoir comment et si cela peut continuer avec eux en tant qu'amis et en tant qu'équipe créative.

Le roman parvient à impliquer complètement le lecteur dans l'intrigue en dessinant des personnages complexes et dynamiques, impossibles à cerner au premier abord, mais dont les histoires de vie et les expériences ne se construisent que peu à peu. Les personnages sont confrontés à des questions proches de la vie, à des audaces, des échecs, des revers et des succès - ce qui fait que l'on ressent de l'empathie pour Sadie et Sam dans chaque situation. Les sauts dans le temps entre le passé et le présent révèlent peu à peu pourquoi Sam est devenu la personne qu'il est aujourd'hui. L'intrigue est riche en conflits, en malentendus et en problèmes de communication, ce qui fait que le lecteur:in se sent concerné sans prendre clairement parti. Cela confère au roman une complexité captivante et émotionnellement impliquante.

 

"A des fins de démonstration, Marx a sauté sur une chaise de cuisine et a prononcé le discours du "matin". Il le connaissait par cœur.

"Morgen, morgen

Et demain encore rampe de son pas court

D'un jour à l'autre, jusqu'à la dernière

Lettre du temps qui nous est imparti,

Et tous nos hiers ont été des imbéciles

Vers la tombe moderne s'illuminent !""

 

Des thèmes d'actualité tels que le féminisme ou l'appropriation culturelle sont également habilement intégrés dans le roman et donnent à l'intrigue, déjà complexe, une profondeur supplémentaire de manière agréable. La dynamique particulière du roman est renforcée par l'utilisation de différentes perspectives dans certains chapitres, ce qui permet par exemple aux lecteurs de se plonger brièvement dans un environnement de jeu informatique.

Malgré ses 560 pages, "Demain, demain et encore demain" est un roman très divertissant qui dépeint l'amitié de deux personnages très intéressants et variés de manière proche de la vie, émotionnelle, mélancolique et avec un humour habilement utilisé. Même si l'on n'est pas familier avec les jeux vidéo ou la culture pop, ce roman est à recommander vivement, car on s'embarque dans un merveilleux voyage à travers les décennies de la vie de Sadie et Sam - une vie marquée par la créativité, l'audace, l'échec, la perte, la véritable amitié et surtout : l'amour des jeux vidéo.