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08/07/2023 | Critica letteraria

"Domani, domani e ancora domani" di Gabrielle Zevin - Un'amicizia speciale tra successo e fallimento nell'industria del gioco d'azzardo

di Sabrina Siebert

Sadie e Sam. Un talentuoso duo di sviluppatori di videogiochi che ha ispirato l'intera industria videoludica degli anni '90 ed è celebrato dai giocatori di tutto il mondo. Ma non sono solo una squadra di professionisti: da quando si sono conosciuti da bambini in un ospedale di Los Angeles, hanno condiviso un'amicizia speciale e si sono subito resi conto di avere in comune l'entusiasmo per i videogiochi in generale e per Super Mario in particolare.  Il romanzo di Gabrielle Zevin "Domani, domani e ancora domani", pubblicato nel 2023, racconta la storia di questa amicizia, con tutti i suoi alti e bassi. 

Dopo essersi allontanati fin dall'infanzia a causa di un litigio, le strade di Sadie e Sam si incrociano di nuovo anni dopo, quando entrambi studiano a Cambridge: Sam ad Harvard e Sadie al MIT. Anche dopo tutto questo tempo, la loro passione per i giochi per computer non si è raffreddata e, nel loro casuale e breve incontro sulla banchina del treno, Sadie passa a Sam un gioco che ha programmato lei stessa e chiede al suo vecchio amico la sua opinione. Entusiasta del talento di Sadie, Sam propone di lavorare insieme a un progetto più ampio. Senza troppe aspettative, i due si buttano a capofitto nello sviluppo del loro primo gioco comune: Ichigo. Sono supportati a vari livelli da Marx, il coinquilino di Sam, che cerca di rendere la vita più facile a tutti, sia per quanto riguarda la sua amicizia con Sam che per quanto riguarda il progetto di sviluppo dei due amici, e diventa parte del team come produttore. Il gioco si rivela la loro svolta assoluta, costruiscono una comunità internazionale di fan entusiasti e riescono ad affermarsi nel panorama videoludico.

 

"E questa è la verità di ogni gioco: esiste solo nel momento in cui viene giocato. Lo stesso vale per la recitazione. Alla fine, tutto ciò che sappiamo è quale gioco è stato giocato, nell'unico mondo che conosciamo".

 

Il trio composto da Sam, Sadie e Marx non solo affronta nuove sfide a livello professionale durante il periodo di successo che segue, ma anche i fronti tra gli amici sembrano indurirsi. La fondazione della loro compagnia comune e la loro crescente fama sono oscurate da traumi e ferite emotive e fisiche. Sam, in particolare, lotta con il suo passato e si ritira sempre di più.

Sadie, invece, lotta con la gelosia perché Sam, che diventa l'uomo immagine dell'azienda e del gioco, sembra prendersi la maggior parte del merito, anche se entrambi sono stati coinvolti in egual misura nel suo sviluppo. Ma, che si tratti di incontri con grandi aziende o di conversazioni con altri personaggi della scena, diventa ancora una volta evidente che una donna deve farsi valere di più in un ambiente professionale, soprattutto nell'industria tecnologica. Infine, un duro colpo del destino mette a dura prova il rapporto tra le due amiche, che sembrano allontanarsi sempre di più, fino a chiedersi come e se possano continuare a essere amiche e anche un team creativo.

Il romanzo riesce a coinvolgere completamente il lettore nella trama, disegnando personaggi dinamici e stratificati che non sono penetrabili a prima vista, ma le cui storie ed esperienze di vita si uniscono solo gradualmente. I personaggi si confrontano con domande della vita reale, con imprese, fallimenti, battute d'arresto e successi - e così ci si sente insieme a Sadie e Sam in ogni situazione. I salti temporali tra passato e presente rivelano gradualmente perché Sam è diventato la persona che è oggi. La trama è ricca di conflitti, incomprensioni e problemi di comunicazione, che rendono il lettore simpatico senza schierarsi chiaramente. Ciò conferisce al romanzo una complessità avvincente ed emotivamente coinvolgente.

 

"A scopo dimostrativo, Marx saltò su una sedia da cucina e pronunciò il discorso del "Mattino". Lo conosceva a memoria.

"Domani, domani.

E il domani si insinua di nuovo con il suo breve passo

Da un giorno all'altro, fino all'ultima lettera

lettera del tempo che ci è stato assegnato,

E tutti i nostri ieri sciocchi

Alla tomba alla moda brillavano!"".

 

Anche temi attuali come il femminismo e l'appropriazione culturale sono abilmente intrecciati nel romanzo, aggiungendo in modo piacevole ulteriore profondità alla già complessa trama. La particolare dinamica del romanzo è rafforzata dall'uso di prospettive diverse in alcuni capitoli, che permettono al lettore di immergersi per un breve periodo in un ambiente di gioco al computer, ad esempio.

Nonostante le sue 560 pagine, "Domani, domani e ancora domani" è un romanzo molto divertente che descrive l'amicizia di due personaggi molto interessanti e versatili in modo veritiero, emotivo, malinconico e con un uso sapiente dell'umorismo. Anche se non si ha familiarità con i videogiochi o la cultura pop, questo romanzo è un ottimo consiglio, perché si intraprende un viaggio meraviglioso attraverso i decenni di vita di Sadie e Sam - una vita segnata dalla creatività, dall'audacia, dal fallimento, dalla perdita, dalla vera amicizia e soprattutto: dall'amore per i videogiochi.