Forschung
Schwerpunkte
- inter- und transmediales Erzählen, Erzählen in verschiedenen Medien
- Mediendispositive, Medienästhetik und Medienkulturgeschichte
- Filmwissenschaft, insbes. Filmgenre, Filmgeschichte und Apparatus-Theorie
- Game Studies, insbes. Ästhetik und Funktionslogik des digitalen Spiels
- literatur- und medienwissenschaftliche Perspektiven auf die Klimakatastrophe
Dissertationsprojekt
Arbeitstitel: »Die Remediation virtueller Welterfahrung: Filmische Transformationen des Computerspieldispositivs«