Forschung


Schwerpunkte

  • inter- und transmediales Erzählen, Erzählen in verschiedenen Medien
  • Mediendispositive, Medienästhetik und Medienkulturgeschichte
  • Filmwissenschaft, insbes. Filmgenre, Filmgeschichte und Apparatus-Theorie
  • Game Studies, insbes. Ästhetik und Funktionslogik des digitalen Spiels
  • literatur- und medienwissenschaftliche Perspektiven auf die Klimakatastrophe

Dissertationsprojekt

Arbeitstitel: »Die Remediation virtueller Welterfahrung: Filmische Transformationen des Computerspieldispositivs«