Studentische Arbeiten

Hier finden Sie die aktuell zu vergebenden sowie die derzeit laufenden und abgeschlossen Semester-, Bachelor- und Masterarbeiten. Aufgrund der Mitgliedschaft in den Fachbereichen Elektro­technik/Informatik und Human­wissenschaften können auch studentische Arbeiten aus der Elektro­technik, Informatik und Psychologie betreut werden.

Sie können sich bei uns auch um einen Praktikumsplatz (BPS) bewerben, der im Rahmen einer Mitarbeit an einem Forschungsprojekt vergeben wird, um die Möglichkeit einer Kombination mit der Bachelor-Arbeit zu nutzen.

Sie interessiert ein anderes Thema aus der Mensch-Maschine-Systemtechnik? Neben den hier aufgeführten Ausschreibungen ergeben sich aus Forschungsprojekten oft weitere Fragestellungen, die als studentische Arbeit bearbeitet werden können. Sprechen Sie uns an, dann prüfen wir gemeinsam, welches Thema geeignet sein könnte.

Kontakt: Univ.-Prof. Dr.-Ing. Ludger Schmidt

Skelettales Tracking eines Probanden am Montagearbeitsplatz

Hintergrund: In Laborversuchen haben Probanden Getriebewellenpakete an einem nachgestellten Industriearbeitsplatz montiert - sowohl manuell als auch mit Unterstützung eines Cobots. Während der Montage wurden menschliche Bewegungen mittels Kinect-Sensoren aufgezeichnet. Diese Daten bieten die Möglichkeit, die Auswirkungen der Roboterunterstützung auf die körperliche Belastung objektiv zu analysieren und zu bewerten.

Aufgabenstellung: Ihre Aufgabe ist die Auswertung der vorliegenden Daten mittels vorhandener oder frei verfügbarer Software, um statistisch zu prüfen, ob die körperliche Belastung durch den Cobot-Einsatz reduziert wurde. Eine geeignete leistungsfähige Software, die am Fachgebiet bereits verwendet wird, ist der „ema Work Designer“. Die Aufgabenstellung wird individuell an Ihre Vorkenntnisse und Interessen angepasst.

Beginn: Sofort möglich.

Kontakt: Jens Hegenberg

Elemente des Unternehmensberatungskonzepts

Hintergrund: Es wurde am Fachgebiet ein Digitallabor eingerichtet, in dem verschiedene Technologien, z. B. Virtual Reality, 3D-Scanning, Exoskelette und „Good-Practice“-Beispiele im Rahmen von Laborbesichtigungen, Unternehmensberatungen und Qualifizierungsangeboten vorgestellt werden.

Aufgabenstellung: In drei Jahren wurden zahlreiche Unternehmensberatungen nach einem entwickelten Konzept mit den drei Elementen Einstiegsberatung, Qualifizierung und vertiefter Beratung durchgeführt. Die Beschäftigten der Unternehmen haben die Elemente der Unternehmensberatung nicht zwingend in einem chronologischen Muster durchlaufen. Analysieren Sie die Übergänge zwischen den drei Elementen anhand von Dokumentationen in einer Excel-Tabelle. Werten Sie zudem demografische Daten der Beschäftigten, die Unternehmensbranche und -größe sowie die Themenschwerpunkte aus. Veranschaulichen Sie anschließend Ihre Ergebnisse in ansprechenden Grafiken.

Beginn: Sofort möglich.

Kontakt: Estella Landau

VR-Anleitung mit haptischem Feedback für eine komplexe Montage

Hintergrund: Am Fachgebiet wurde ein Labor eingerichtet, in dem Assistenzsysteme, z. B. im Bereich Mensch-Roboter-Kollaboration und Virtuell Reality (VR), als Demonstratoren und „Best-Practice“-Beispiele im Rahmen von Beratungs- und Lehr-Lernkonzepten vorgestellt werden.

Aufgabenstellung: Am Fachgebiet soll eine bestehende VR-Montageanleitung weiterentwickelt werden. Ziel ist es, die bestehende Hardware, die über Luftstöße haptisches Feedback erzeugt, in die Software zu integrieren. Die Umsetzung erfolgt in der Entwicklungsumgebung Unity. Dabei kann die bestehende VR-Anleitung bei Bedarf angepasst oder erweitert werden. Es soll untersucht werden, welchen Einfluss die zusätzliche haptische Rückmeldung auf das Trainingserlebnis und die Montageleistung hat. Nach Rücksprache mit dem Betreuer und einem Pretest führen Sie die Studie eigenständig durch und analysieren die Ergebnisse. Der konkrete Ablauf und der Arbeitsaufwand werden dabei individuell an Ihre Vorerfahrungen und Interessen angepasst.

Beginn: Sofort möglich.

Kontakt: David Mack

Proband mit Eye-Tracking-Brille

Hintergrund: Die Navigation in komplexen Gebäuden oder einer unbekannten Umgebung stellt für viele Menschen eine Herausforderung dar. Smart Glasses bieten vielversprechende Lösungen für die Indoor- und Outdoor-Navigation, um den Nutzer entlang seiner Reisekette zu unterstützen.

Aufgabenstellung: Sie konzipieren in Abstimmung mit dem Betreuer eine Studie zur Erfassung des Informationsbedarfs und der Orientierung der Nutzer während einer Navigationsaufgabe mittels Eye-Tracking. Ziel ist die Ableitung von Anforderungen für eine Navigation mit Smart Glasses, die speziell auf die Unterstützung der ersten/letzten Meter einer Reisekette ausgerichtet ist. Neben einer Literaturliste und Vorarbeiten erhalten Sie inhaltliche und methodische Unterstützung. Anschließend folgt ein Probelauf. Je nach Umfang der Aufgabenstellung führen Sie anschließend eine Pilotstudie durch und werten erste Ergebnisse aus. Die Aufgabenstellung wird auf Basis Ihrer Vorkenntnisse und Interessen individuell mit Ihnen abgestimmt.

Beginn: Sofort möglich.

Kontakt: Lukas Beckers

Augmented Reality- Schweißtrainer

Hintergrund: Am Fachgebiet wurde ein Digitallabor eingerichtet, in dem verschiedene Demonstratoren, z. B. im Bereich Augmented Reality (AR), und „Good-Practice“-Beispiele im Rahmen von Beratungs- und Lehr-Lernkonzepten vorgestellt werden. Durch AR ist es möglich, Beziehungen zwischen angezeigten Informationen und Objekten in Echtzeit darzustellen und die Informationsverarbeitung während des Lernprozesses zu erhöhen. Zudem können Nachteile des herkömmlichen Anlernens (bspw. Gefahrenpotenzial, Materialverbrauch) vermieden werden.

Aufgabenstellung: Sie recherchieren aktuelle Anwendungsgebiete des am Fachgebiet eingesetzten und weiterer AR-Schweißtrainer sowie bestehende Forschungsarbeiten. Dabei analysieren Sie wissenschaftliche Studien hinsichtlich ihrer Fragestellungen, Ergebnisse und des zukünftigen Forschungsbedarfs. Die Ergebnisse werden übersichtlich zusammengefasst und systematisch verglichen. Die Aufgabe eignet sich daher ideal, um grundlegende Fähigkeiten des wissenschaftlichen Arbeitens in kompakter Form zu erlernen.

Beginn: Sofort möglich.

Kontakt: Lisa-Antonia Heidt

 

Einordnung der Technologien in den Gartner Hype Cycle

Hintergrund: Es wurde am Fachgebiet ein Digitallabor eingerichtet, in dem verschiedene Technologien, z. B. zu Augmented-Reality, Virtual Reality, 3D-Scanning und -Druck sowie „Good- Practice“-Beispiele im Rahmen von Laborbesichtigungen und Unternehmensberatungen vorgestellt werden.

Aufgabenstellung: Sie erklären den Gartner Hype Cycle und ordnen die vorhandenen Technologien im Digitallabor entsprechend ein. Zudem leiten Sie daraus ab, welche weiteren Technologien im Digitallabor angeboten werden sollten, um die Inhalte der Unternehmensberatungen auf dem aktuellen Stand zu halten. Recherchieren Sie weitere Möglichkeiten, die Aktualität und Relevanz von Technologien zu bewerten. Anschließend führen Sie eine Bedarfsanalyse durch, um unser Digitallabor auf dem aktuellen Stand zu halten.

Beginn: Sofort möglich.

Kontakt: Estella Landau

Navigationsanweisungen im Sichtfeld des Nutzers

Hintergrund: Die Navigation in komplexen Gebäuden oder einer unbekannten Umgebung stellt für viele Menschen eine Herausforderung dar. Smart Glasses bieten vielversprechende Lösungen für die Indoor- und Outdoor-Navigation, um den Nutzer entlang seiner Reisekette zu unterstützen.

Aufgabenstellung: Ihre Aufgabe besteht darin, die technischen Möglichkeiten und die Genauigkeit der Microsoft HoloLens 2 zur Navigation in komplexen Gebäuden zu untersuchen und zu bewerten. Der Fokus liegt auf der Evaluierung der Sensorik zur exakten Positionsbestimmung. In diesem Rahmen soll ein digitaler Zwilling eines Gebäudekorridors als 3D-Modell angepasst und in das bestehende System intergiert werden. Ihre Ergebnisse dienen der Weiterentwicklung einer Navigationsanwendung für Smart Glasses. Programmierkenntnisse in C# sind hierbei von Vorteil, da Sie mit Unity, Vuforia und Blender arbeiten. Die Aufgabenstellung wird auf Basis Ihrer Vorkenntnisse und Interessen individuell mit Ihnen abgestimmt.

Beginn: Sofort möglich.

Kontakt: Lukas Beckers
 

Laufeingabegerät in der Cave

Hintergrund: Virtual Reality (VR) ermöglicht es, innovative Technologien unter kontrollierten Bedingungen in Alltagssituationen zu erproben. Unsere 4-Seiten-CAVE mit einem omnidirektionalen Laufeingabegerät bietet dazu immersive VR. Das Laufeingabegerät verfügt über einen Motor für die Vorwärtsbewegung und einen zweiten Motor für Drehungen. Mittels Kugeln in der Lauffläche werden beide Bewegungen entkoppelt und überlagert, um die Laufbewegungen des Nutzers zu kompensieren. Die Position des Nutzers wird mittels eines professionellen Motion-Tracking-Systems erfasst.

Aufgabenstellung: Ihre Aufgabe ist die Optimierung der vorhandenen Regelung des Laufeingabegeräts mit dem Ziel einer realitätsnahen Fortbewegung. Es sind Grundkenntnisse bzgl. Kinematik und Regelungstechnik erforderlich. Das bestehende System wurde unter Windows mit C# implementiert. Die Aufgabenstellung wird individuell mit Ihnen abgestimmt.

Beginn: Sofort möglich.

Kontakt: Jens Hegenberg

VR-Training mit haptischem Feedback für eine komplexe Montage

Hintergrund: Am Fachgebiet wurde ein Labor eingerichtet, in dem Assistenzsysteme, z.B. im Bereich Mensch-Roboter-Kollaboration und Virtual Reality (VR), als Demonstratoren und „Best-Practice“-Beispiele im Rahmen von Beratungs- und Lehr-Lernkonzepten vorgestellt werden.

Aufgabenstellung: Am Fachgebiet steht bereits eine VR-Montageanleitung zur Verfügung, in die haptisches Feedback durch Keypoint-Erkennung von Objekten integriert wurde. Diese soll hinsichtlich Integration und Wirkung der haptischen Rückmeldungen untersucht und mit bestehenden Studien verglichen werden. Je nach Schwerpunkt können Anpassungen an der Montageanleitung und Studiendesign vorgenommen werden. Nach Rücksprache führen Sie die Studie eigenständig durch und analysieren die Ergebnisse. Der genaue Ablauf und der Arbeitsaufwand werden an Ihre Vorerfahrungen und Interessen angepasst.

Beginn: Sofort möglich.

Kontakt: David Mack

Blickbewegungsdaten

Hintergrund: Assistenzsysteme bieten in Form von Zusatzinformationen das Potenzial, die Informationsverarbeitung von Nutzenden zu unterstützen und dadurch die Leistung zu erhöhen. Im Kontext von Mensch-Maschine-Systemen ist die Leistungsfähigkeit vor allem von der Schnittstellengestaltung abhängig. Augmented Reality (AR) bietet Potenzial diese Gestaltung zu optimieren. Mithilfe von Blickbewegungsdaten können Rückschlüsse auf die Aufmerksamkeitsverteilung und Informationsverarbeitung gezogen und somit nutzerzentrierte Systeme entwickelt werden.

Aufgabenstellung: Für die Untersuchung eines prototypischen AR-Assistenzsystems für die Fußgängernavigation am Fachgebiet sollen Blickbewegungsdaten mithilfe einer Eye-Tracking-Brille erfasst und analysiert werden. Sie arbeiten sich in die Grundlagen der Analyse von Blickbewegungsdaten ein und führen eine bereits geplante Studie durch. Basierend auf Ihren fachlichen Vorerfahrungen, wird das genaue Vorgehen und der Arbeitsumfang mit Ihnen individuell abgestimmt.

Beginn: Sofort möglich.

Kontakt:  Lisa-Antonia Heidt

 

Virtuelle Zusammenarbeit mit dem VR-Headset Oculus Quest II

Hintergrund: Am Fachgebiet MMS wurde ein Labor eingerichtet, in dem Assistenzsysteme, z. B. im Bereich Mensch-Roboter-Kollaboration und Virtual Reality (VR), als Demonstratoren und „Best-Practice“-Beispiele im Rahmen von Beratungen vorgestellt werden.

Aufgabenstellung: Zu Beginn der Arbeit recherchieren Sie die Einsatzmöglichkeiten von VR-Kollaborationstools und deren Potentiale für Unternehmen. Anschließend erstellen Sie mit einer geeigneten Software verschiedene Szenarien, um die Potenziale von VR-Kollaborationstools zu veranschaulichen bzw. um gemeinsam komplexe Baugruppen virtuell zu diskutieren. Als Basis könnte das Unity-SharedSpaces-Projekt dienen. Hierfür ist der Einsatz mehrerer VR-Brillen sinnvoll, um Szenarien mit mehreren Teilnehmenden nachzustellen. Die erstellten Szenarien werden ausführlich dokumentiert, um sie im Labor für Beratungen nutzen zu können.

Beginn: Sofort möglich.

Kontakt: David Mack

Prototyp der entwickelten Navigationsanwendung für Smart Glasses

Hintergrund: Im Simulationslabor des Fachgebiets wurde eine Navigationsanwendung für Smart Glasses prototypisch umgesetzt. Mithilfe von Augmented-Reality-basierten Navigationshinweisen soll sie Reisende bei der Navigation in einer unbekannten Umgebung unterstützen.

Aufgabenstellung: Im Rahmen einer Seminararbeit erweitern Sie die Stichprobe einer Studie mit dem Ziel, verschiedene Gestaltungsvarianten zu evaluieren. Hierzu erhalten Sie eine Einführung in die Studiendurchführung, Erhebungsmethoden und Studienumgebung in unserer 4-Seiten-CAVE mit omnidirektionalem Laufeingabegerät. Anschließend sammeln Sie praktische Erfahrung in der eigenständigen Studiendurchführung und Datenauswertung. Im Rahmen einer Bachelor- oder Masterarbeit erfolgt je nach Umfang zudem eine inhaltliche Auseinandersetzung mit der Gestaltung von Navigationshinweisen und die Erweiterung des Prototyps. Die Aufgabenstellung wird individuell auf Ihre Vorkenntnisse und Interessen abgestimmt.

Beginn: Sofort möglich.

Kontakt: Lukas Beckers
 

Humanoider Roboter TIAGo++ mit Hand und Zweifinger-Greifer

Hintergrund: Die Entwicklung einer Vielzahl humanoider Roboter bietet zunehmend neue Möglichkeiten, die Zusammenarbeit zwischen Mensch und Roboter zu revolutionieren. Neben industriellen Einsatzfeldern eröffnen sich vielfältige Anwendungsmöglichkeiten beispielsweise im Dienstleistungssektor und in Privathaushalten. Am Fachgebiet steht der TIAGo++ im Mittelpunkt der Forschung, ein vielseitiger humanoider Roboter auf Rädern, der speziell für neuartige Interaktionsszenarien konzipiert wurde.

Aufgabenstellung: Ihre Aufgabe ist die Gestaltung praxisrelevanter Szenarien und Anwendungsfälle für humanoide Roboter sowie die Durchführung von Experimenten zur Untersuchung der Mensch-Roboter-Interaktion mit dem TIAGo++. Dabei können Schwerpunkte auf der Analyse der natürlichen Sprachkommunikation, der nonverbalen Interaktion oder der Effizienz kollaborativer Aufgabenlösungen liegen. Die Aufgabenstellung wird individuell an Ihre Vorkenntnisse und Interessen angepasst.

Beginn: Sofort möglich.

Kontakt: Jens Hegenberg

Roboter mit projizierter Fahrspur und Richtungspfeil

Hintergrund: Im Campuscenter wurden 360°-Videos eines fahrenden Roboters aufgezeichnet, der seine geplante Fahrstrecke auf den Boden projizierte, um Passanten das zukünftige Roboterverhalten mitzuteilen und Beinahe-Kollisionen zu vermeiden. Durch Kombination eines Linien-Laserprojektors und eines Beamers werden verschiedene Gestaltungsvarianten der Projektion in einem Abstand von bis zu 10 Metern vor dem Roboter dargestellt. Die aufgezeichneten Szenen lassen sich aus der Ego-Perspektive eines Passanten mit einer Virtual-Reality-Datenbrille erleben, wobei sich der Betrachter von einem festen Standpunkt aus frei umsehen kann.

Aufgabenstellung: Ihre Aufgabe ist die Analyse und Neuauflage der durchgeführten Studie zur Sichtbarkeit und Verständlichkeit der Projektionen auf Basis der vorhandenen Videos. Die Aufgabenstellung wird individuell an Ihre Vorkenntnisse und Interessen angepasst.

Beginn: Sofort möglich.

Kontakt: Jens Hegenberg

Skizze einer Smart Glasses mit Benachrichtigungen im Sichtfeld des Nutzers

Hintergrund: Auf Smart Glasses verschmelzen virtuelle Informationen mit unserer Realität und eröffnen innovative Nutzungsmöglichkeiten. Wegen der Ablenkung und Verdeckung der realen Sicht kommt der Gestaltung von Benachrichtigungen auf Smart Glasses besondere Bedeutung zu.

Aufgabenstellung: Zu diesem Thema sind mehrere Aufgaben mit theoretischem und/oder praktischem Bezug möglich. Theoretische Arbeiten umfassen eine Literaturrecherche zur Gestaltung von Benachrichtigungen auf Smart Glasses und Analyse verfügbarer Anwendungen, um Gestaltungsempfehlungen in einer übersichtlichen Darstellung zusammenzutragen. Praktische Arbeiten beinhalten die Entwicklung und prototypische Umsetzung von Benachrichtigungen auf einer Microsoft HoloLens 2 oder in einer virtuellen 3D-Umgebung. Die Aufgabenstellung wird mit Ihnen individuell auf Basis Ihrer Vorkenntnisse und Interessen abgestimmt.

Beginn: Sofort möglich.

Kontakt: Lukas Beckers

High-Poly-Objekt (links); Low-Poly-Objekt (rechts)

Hintergrund: Am Fachgebiet wurde ein Labor eingerichtet, in dem Assistenzsysteme, z. B. im Bereich Mensch-Roboter-Kollaboration und Virtual Reality (VR), als Demonstratoren und „Best-Practice“-Beispiele im Rahmen von Beratungen vorgestellt werden.

Aufgabenstellung: Im Rahmen Ihrer Arbeit beschäftigen Sie sich mit dem Konvertierungsprozess von High-Poly-Objekten in Low-Poly-Objekte. Derzeit führen komplexe 3D-Objekte, die entweder gescannt oder aus Inventor exportiert wurden, aufgrund ihrer hohen Polygondichte zu Performance-Einbußen in VR-Umgebungen. Die Aufgabe besteht darin, geeignete Methoden zu recherchieren und anzuwenden, um die Dateien so zu konvertieren, dass sie effektiv in VR-Umgebungen genutzt werden können, ohne dass wesentliche Details der Objekte verloren gehen. Die Methoden werden prototypisch getestet und auf die Objekte angewendet.

Beginn: Sofort möglich.

Kontakt: David Mack

Einsatz eines VR-Headsets zum virtuellen Lernen neuer Montageabläufe

Hintergrund: Am Fachgebiet wurde ein Labor eingerichtet, in dem Assistenzsysteme, z. B. im Bereich Mensch-Roboter-Kollaboration (MRK) und Virtual Reality (VR), als Demonstratoren und „Best-Practice“-Beispiele im Rahmen von Beratungs- und Lehr-Lernkonzepten vorgestellt werden.

Aufgabenstellung: Sie recherchieren umfassend den aktuellen Stand der Forschung zu VR-basiertem Training mit Fokus auf wissenschaftliche Studien und Publikationen im Kontext von Montagetätigkeiten und Möglichkeiten, diese durch hilfreiche Gestaltungselemente zu ergänzen. Ziel der Arbeit ist es, einen fundierten Stand der Forschung herauszuarbeiten und diesen in einem Citavi-Projekt zu dokumentieren,
z. B. durch eine sinnvolle Strukturierung, Kategorien und Wissenselemente. Die Arbeit eignet sich daher sehr gut, um die Grundlagen des wissenschaftlichen Arbeitens in kleinerem Rahmen kennen zu lernen.

Beginn: Sofort möglich.

Kontakt: David Mack

Kollaborative Getriebemontage mit AR-Unterstützung (Nutzersicht im Hintergrund)

Hintergrund: Augmented Reality (AR) eröffnet bei der Zusammenarbeit zwischen Mensch und Roboter vielfältige Möglichkeiten, um die Interaktion effizienter und sicherer zu gestalten. AR unterstützt sowohl mobile als auch stationäre Robotik-Anwendungen durch präzise Visualisierung von Bewegungen und Sicherheitsbereichen sowie gegenseitigen Informationsaustausch zur Aufgabenkoordination. Das Fachgebiet bietet eine Vielzahl an Datenbrillen, Mobilgeräten und Projektoren zur Umsetzung nutzerzentrierter (Spatial-)AR-Lösungen.

Aufgabenstellung: Ihre Aufgabe ist die Gestaltung, Umsetzung und/oder experimentelle Evaluation innovativer AR-Visualisierungen im Kontext der Mensch-Roboter-Interaktion. Die Umsetzung erfolgt in der Regel mit Unity und C#. Virtual-Reality-Simulationen sind zur Konzepterprobung ebenfalls möglich. Die Aufgabenstellung wird individuell an Ihre Vorkenntnisse und Interessen angepasst.

Beginn: Sofort möglich.

Kontakt: Jens Hegenberg

Roboterteam im Einkaufszentrum

Hintergrund: In belebten öffentlichen Räumen führen mobile Roboter gelegentlich zu kritischen Situationen, beispielsweise durch Beinahe-Kollisionen mit Menschen. Auch die Interaktionsgestaltung ist oft herausfordernd insbesondere, wenn es um die gemeinsame Erledigung von Aufgaben geht. Am Fachgebiet kommen verschiedene Roboter, sowohl einzeln als auch im Team, zum Einsatz, um die Zukunft der Mensch-Roboter-Interaktion mitzugestalten.

Aufgabenstellung: Ihre Aufgabe besteht in der Planung und Durchführung von Feldstudien unter Anwendung der am Fachgebiet entwickelten Lösungsansätze. Es besteht zudem die Möglichkeit, eigene Konzepte zu entwickeln und umzusetzen. Die Aufgabenstellung wird individuell an Ihre Vorkenntnisse und Interessen angepasst.

Beginn: Sofort möglich.

Kontakt: Jens Hegenberg

Studienaufbau mit dynamischem Hintergrund zur Untersuchung von Beachrichtigungen im Sichtfeld des Nutzers

Hintergrund: Auf Smart Glasses verschmelzen virtuelle Informationen mit unserer Realität und eröffnen innovative Nutzungsmöglichkeiten. Wegen der Ablenkung und Verdeckung der realen Sicht kommt der Gestaltung von Benachrichtigungen auf Smart Glasses besondere Bedeutung zu.

Aufgabenstellung: Im Rahmen einer Seminararbeit erweitern Sie die Stichprobe einer Studie und untersuchen den Einfluss verschiedener Gestaltungsparameter auf die Wahrnehmung von und Ablenkung durch Benachrichtigungen auf Smart Glasses. Hierzu setzen Sie sich inhaltlich mit dem theoretischen Hintergrund der Studie auseinander und erhalten eine Einführung zu den Erhebungsmethoden und die Studiendurchführung mit der Microsoft HoloLens 2. Anschließend sammeln Sie praktische Erfahrung in der eigenständigen Studiendurchführung und Datenauswertung. Die Aufgabenstellung wird mit Ihnen individuell auf Basis Ihrer Vorkenntnisse und Interessen abgestimmt.

Beginn: Sofort möglich.

Kontakt: Lukas Beckers

Mensch-Maschine-Interaktion am Beispiel von Augmented Reality

Hintergrund: Durch die erweiterte Realität (AR) ist es möglich, Beziehungen zwischen angezeigten Informationen und Objekten in Echtzeit darzustellen. Um die Sicherheit und Leistung von handelnden Personen im Kontext von Mensch-Maschine-Systemen zu erhöhen, ist dabei die Berücksichtigung des Mental Workloads (MWL) relevant.

Aufgabenstellung: Bestimmte Aspekte der erweiterten Realität beeinflussen die Mensch-Maschine-Interaktion. Im Kontext von AR-basierten Anwendungen recherchieren und identifizieren Sie relevante Aspekte, die Einfluss auf den MWL haben (beispielsweise AR-Gerät, Interaktionsart, Informationsdarstellung, Aufgaben- und Usermerkmale). Ziel ist es, eine fundierte Übersicht der relevanten Aspekte und deren Wirkungsweise auf den MWL zu erstellen. Das genaue Vorgehen und der Arbeitsumfang werden mit Ihnen individuell auf Basis Ihrer persönlichen Vorerfahrungen und Interessen abgestimmt.

Beginn: Sofort möglich.

Kontakt:  Lisa-Antonia Heidt

Virtuelle Kreuzung „Am Stern“ mit Tramverkehr

Hintergrund: Virtuelle Welten ermöglichen es, komplexe Alltagssituationen unter kontrollierten Bedingungen zu erleben und zu analysieren. Das Fachgebiet bietet eine große Auswahl an Technologien zur Darstellung virtueller Welten: Vom Fahrsimulator mit aktiver Bewegungsplattform über moderne Datenbrillen bis zur raumfüllenden CAVE-Projektion. Für die Interaktion stehen vielfältige Möglichkeiten zur Verfügung, darunter ein realistisches Tram-Cockpit, Motion- und Eye-Tracking-Systeme sowie ein innovatives omnidirektionales Laufband.

Aufgabenstellung: Ihre Aufgaben können die Modellierung virtueller Objekte und Umgebungen, die Entwicklung dynamischer und interaktiver Abläufe sowie die Durchführung von Studien beispielsweise zur menschlichen Aufmerksamkeit und Beanspruchung beinhalten. Die Aufgabenstellung wird individuell an Ihre Vorkenntnisse und Interessen angepasst.

Beginn: Sofort möglich.

Kontakt: Jens Hegenberg

Einsatz eines Exoskeletts für das Überkopfschweißen

Hintergrund: Es wurde am Fachgebiet ein Digitallabor eingerichtet, in dem verschiedene Demonstratoren, z. B. zu Augmented Reality (AR), Exoskeletten und „Good-Practice“- Beispiele im Rahmen von Laborbesichtigungen und Unternehmensberatungen vorgestellt werden.

Aufgabenstellung: Überkopfschweißen zählt zu den körperlich anspruchsvollsten Tätigkeiten in der industriellen Ausbildung. Exoskelette versprechen, ergonomische Belastungen zu reduzieren und gleichzeitig Leistungsfähigkeit und Gesundheit langfristig zu sichern. Ihre Aufgabe ist es, eine vollständig geplante Studie durchzuführen. In dieser wird anhand des Überkopfschweißens mit einem AR-Schweißtrainer untersucht, wie sich das Exoskelett auf Ergonomie, Effizienz und Effektivität im Arbeitsprozess auswirkt. Neben physiologischen Messungen und Bewegungsanalysen werden Leistungsdaten des Schweißtrainers sowie subjektive Bewertungen und qualitative Interviews genutzt, um weitere Einblicke in Akzeptanz und Nutzererfahrung zu erhalten.

Beginn: Sofort möglich.

Kontakt: Estella Landau

Scanningvorgang mit dem Go!SCAN 3D von Creaform

Hintergrund: Am Fachgebiet wurde ein Digitallabor eingerichtet, in dem Assistenzsysteme, z. B. im Bereich Augmented Reality (AR) und Mensch-Roboter-Kollaboration (MRK) als Demonstratoren und „Best-Practice“-Beispiele im Rahmen von Laborbesichtigungen und Unternehmensberatungen vorgestellt werden.

Aufgabenstellung: Der portable, auf strukturiertem Licht basierende 3D-Scanner am Fachgebiet ist in der Lage, Objekte aus verschiedenen Materialien und in verschiedenen Größen einzuscannen. Es ist z. B. möglich, ganze Arbeitsplätze einzuscannen. Einige Unternehmen möchten gerne einen 3D-Scanner implementieren, wissen aber nicht, welche Scanner für welche Anwendungsfälle geeignet sind. Damit wir in unseren Unternehmensberatungen bestmöglich unterstützen, sollen Sie einen Leitfaden und Auswahlkatalog aktualisieren, der die Unternehmen bei der Entscheidung, ein passenden 3D-Scanner zu beschaffen, entlastet. Halten Sie Ihre Ergebnisse in einer Excel-Tabelle fest.

Beginn: Sofort möglich.

Kontakt: Estella Landau

Zwei AR-Navigationsdarstellungen

Hintergrund: Durch die erweiterte Realität (AR) ist es möglich, zusätzliche Informationen in die reale Umwelt zu integrieren. Das kontextbezogene Bereitstellen von Zusatzinformationen kann über AR-basierte Assistenzsysteme realisiert werden. Diese Möglichkeit bietet Potenzial, die Informationsverarbeitung von Nutzenden zu unterstützen und dadurch die Leistung zu erhöhen. Im Kontext von Mensch-Maschine-Systemen ist dabei auch die Berücksichtigung des Mental Workloads (MWL) von Nutzenden relevant.

Aufgabenstellung: Am Fachgebiet liegen bereits zwei prototypische visuelle AR-Assistenzsysteme für die Fußgängernavigation vor. Aufbauend auf einer bestehenden Studie werden relevante wissenschaftliche Erkenntnisse und Gestaltungsempfehlungen zur Unterstützung der Informationsverarbeitung systematisch erarbeitet. In Abhängigkeit der CPs kann auf Basis Ihrer Rechercheergebnisse der Einfluss unterschiedlicher AR-Navigationsdarstellungen auf die Leistung und den MWL empirisch untersucht und mit den Ergebnissen einer bisherigen Studie verglichen werden.

Beginn: Sofort möglich.

Kontakt:  Lisa-Antonia Heidt

VR-Anleitung für eine komplexe Montageaufgabe

Hintergrund: Am Fachgebiet wurde ein Labor eingerichtet, in dem Assistenzsysteme, z. B. im Bereich Mensch-Roboter-Kollaboration (MRK) und Virtual Reality (VR), als Demonstratoren und „Best-Practice“-Beispiele im Rahmen von Beratungs- und Lehr-Lernkonzepten vorgestellt werden.

Aufgabenstellung: Am Fachgebiet steht bereits eine VR-Montageanleitung für das Training einer MRK-unterstützten Getriebemontage zur Verfügung. Im Rahmen dieser Arbeit soll die Montageanleitung überprüft und die Stichprobe erweitert werden. Je nach Umfang und Schwerpunkt der Arbeit können auch Anpassungen an der Software und am Studiendesign vorgenommen werden. Nach Rücksprache mit dem Betreuer und einem Pretest führen Sie die Studie eigenständig durch und analysieren die Ergebnisse. Der genaue Ablauf und der Arbeitsaufwand werden an Ihre Vorerfahrungen und Interessen angepasst.

Beginn: Sofort möglich.

Kontakt: David Mack

Die Verarbeitung von Informationen nimmt kognitive Kapazität in Anspruch

Hintergrund: Smart Glasses ermöglichen es, Informationen direkt im Sichtfeld des Nutzers oder im Bereich des peripheren Sehens einzublenden. Für die Darstellung von Informationen bieten sich hierbei vielfältige Möglichkeiten, die verschiedene Auswirkungen auf die Aufmerksamkeit und Ablenkung der Nutzer haben können. 

Aufgabenstellung: Sie führen eine Literaturrecherche zur visuellen Informationswahrnehmung 
und -verarbeitung im Nutzungskontext von Smart Glasses durch. Hierbei sollen etablierte Theorien und Modelle, wie beispielsweise das SEEV-Modell, einbezogen und deren Übertragbarkeit auf den Nutzungskontext von Smart Glasses analysiert werden. Des Weiteren erstellen Sie eine Übersicht zum aktuellen Forschungsstand des Themas mit dem Fokus, Erkenntnisse zur Aufmerksamkeit und Ablenkung bei der Nutzung von Smart Glasses herauszuarbeiten. Die Aufgabenstellung wird mit Ihnen individuell abgestimmt.

Beginn: Sofort möglich.

Kontakt: Lukas Beckers

Laufende und abgeschlossene studentische Arbeiten

  • Leo Koewenig: Vergleichende Evaluation zwischen einem Augmented-Reality-basierten und konventionellem Schweißtraining (Bachelorarbeit)
  • Mattis Best: Kamerabasierte Keypoint-Erkennung zur Integration realer Werkzeuge in eine VR-Trainingssoftware (Projektarbeit)
  • Isabell Stodolka: Experimentelle Untersuchung zum Einfluss zweier Augmented-Reality-Navigationsdarstellungen auf Mental Workload und Leistung (Bachelorarbeit)
  • Daniella Gejn: Szenariobasierte Evaluation einer Navigationsanwendung für Smart Glasses (Bachelorarbeit)
  • Leo Koewenig: Überarbeitung und vergleichende Erprobung eines Studiendesigns zur Untersuchung eines Exoskeletts beim Schweißtraining (Studienarbeit)
  • Tim Küster: Untersuchung menschlichen Verhaltens bei der Begegnung mit fahrtrichtungsanzeigenden Robotern im Feld (Bachelorarbeit mit Semesterarbeit)
  • Timo Holzhauer: Gestaltung und Evaluation eines Virtual-Reality-Montagetrainings für einen industriellen manuellen Montageprozess (Masterarbeit)
  • Fatemeh Bakhti: Entwicklung eines kameragestützten Objekterkennungssystems für die Mensch-Roboter-Kollaboration (Projektarbeit)

2025

  • Lucas Seidel: Experimentelle Untersuchung eines Exoskeletts beim Schweißtraining (Bachelorarbeit mit Semesterarbeit)
  • Alexander Beller: Nutzerzentrierte Entwicklung eines haptischen Feeback-Systems mittels Synthetic-Jet-Aktoren für eine Virtual-Reality-Datenbrille (Bachelorarbeit)
  • Kolja Robitzsch: Barrierefreiheit von akustischen Fahrgastinformationen zur Mehrzweckflächenbelegung an Haltestellenanzeigern des öffentlichen Personennahverkehrs (Masterarbeit)
  • Burak Karahan: Menschliches Verhalten bei Begegnungen mit Robotern im Feld (Masterarbeit)
  • Alexander Beller: Machbarkeitsuntersuchung eines haptischen Feedback-Systems mittels Synthetic-Jet-Aktoren für eine Virtual-Reality-Datenbrille (Studienarbeit)
  • Timo Holzhauer: Weiterentwicklung einer VR-Anwendung zu Schulungszwecken (Projektarbeit)
  • Philipp Gallinger: Entwicklung eines Auswahlverfahrens und Anwendungszenarios zu 3D-Scantechnologien in Produktion und Handwerk (Masterarbeit)

2024

  • Max Wieners: Vergleichende Evaluation zwischen einem Augmented-Reality-basierten und konventionellem Schweißtraining (Bachelorarbeit)
  • Benjamin Baumert: Montagetraining in virtueller Realität mit Variation der Unterstützung und Messung physiologischer Parameter (Bachelorarbeit)
  • Steven Gebel: Integration realer Werkzeuge in ene VR-Trainingssoftware für komplexe manuelle Montageprozesse (Bachelorarbeit)
  • Melwin Ledam: Laborstudie zur Akzeptanz und voraussichtlichen Nutzung der Anschlussfunktion im öffentlichen Personennahverkehr (Bachelorarbeit)
  • Sinan Dalmis: Interaktionsdynamik: Eine quantitative Analyse von Mensch-Roboter-Begegnungen im Feld (Bachelorarbeit)
  • Julia Hagemann: Mensch-Roboter-Interaktion in der Einzelhandelslogistik (Masterarbeit)
  • Mattis Best: Konzeption und Umsetzung einer AR-Anleitung für eine komplexe Montageaufgabe mit einer Durchsichtdatenbrille (Bachelorarbeit)
  • Timo Holzhauer: Einsatz von Virtual Reality zum Montagetraining am Beispiel eines Türnotentriegelungsgriffes (Bachelorarbeit)

2023

  • David Schröder: Feldstudie zur voraussichtlichen Nutzung und Akzeptanz der Anschlussfunktion im öffentlichen Personennahverkehr (Bachelorarbeit)
  • Lukas Beckers: Benutzerorientierte Gestaltung, prototypische Umsetzung und empirische Evaluation von personalisierten Fahrgastinformationen auf einem Smart Public Display (Masterarbeit)
  • Kolja Robitzsch: Untersuchung der Beanspruchung bei Entscheidungen zur Verkehrsmittelnutzung in einem Mixed-Methods-Ansatz unter Einbezug von Eye-Tracking (Bachelorarbeit)
  • Selim Yesildag: Digitale Arbeitssystemgestaltung von Produktonsarbeitsplätzen und Einsatzmöglichkeiten von VR (Masterarbeit)

2022

  • Moritz Hoppe: Untersuchung eines Augmented-Reality-Reiseassistenzsystems für den öffentlichen Verkehr (Masterarbeit)
  • Dennis Miller: Information Overload bei der Nutzung von Augmented-Reality-Brillen und der Einfluss verschiedener Umgebungskonzepte (Masterarbeit)
  • Mabel Deisy Nathaly Beltrán Méndez: Realisierung und Erprobung eines Beratungskonzepts für eine Mensch-Roboter-Kollaboration einer Verpackungsaufgabe (Masterarbeit)
  • Estella Arabel Landau: Erstellung und Erprobung eines Unternehmensberatungskonzepts für den Einsatz von 3D-Scannern und -Druckern (Masterarbeit)
  • Henrik Kuhlmey: Beratungskonzept für die Gefährdungsbeurteilung von Mensch-Roboter-Kollaborationen am Beispiel einer Verpackungsaufgabe (Bachelorarbeit)
  • Michael Engel: Personalisierung von Fahrgastinformationen an öffentlichen Anzeigern (Bachelorarbeit)
  • Dario Ernst: Konzeption, Aufbau und Erprobung eines AR-Demonstrators für eine komplexe Montageaufgabe (Bachelorarbeit)
  • Luca Posselt: Entwicklung und Umsetzung eines Beratungskonzepts für die menschzentrierte Arbeitsplanung anhand eines Mensch-Roboter-Kollaborationsszenarios (Bachelorarbeit)

2021  

  • Julian Fijen: Anforderungsgerechte Weiterentwicklung eines Fahrsimulators einschließlich Integration fahrzeugspezifischer Informationstechnik (Masterarbeit)
  • Johannes Jahnke: Gamification und Motivation: Eine empirische Studie zum Zusammenwirken verschiedener Spielelemente (Bachelorarbeit)
  • Dennis Sternicki: Multi-Roboter-Intralogistik und Navigation durch Menschenansammlungen im öffentlichen Raum (Masterarbeit)
  • Anita Arnold: Benutzerorientierte Gestaltung, prototypische Umsetzung und Evaluation einer interaktiven 3D-360°-Lerneineinheit (Projektarbeit)
  • Lukas Beckers: Belegungszustand im ÖPNV: wirtschaftliche Einordnung und Pilotstudie zu Fahrgastinformationen (Bachelorarbeit)
  • Jasmin Passero: Entwicklung und prototypische Umsetzung eines Gamification-Konzepts für den ÖPNV (Bachelorarbeit)
  • Moritz Hoppe: Darstellung von Push-Benachrichtigungen im peripheren Sichtfeld von Augmented-Reality-Brillen (Bachelorarbeit)
  • Yannik Mayer: Empirische Studie zur multisensorischen Wahrnehmung im Kontext von Smartwatch-Benachrichtigungen (Bachelorarbeit)
  • Selim Yesildag: Konzeption, Umsetzung und vergleichende Evaluation von Explorationsarten in interaktiven 3D-360°-Anwendungen (Bachelorarbeit)
  • Stefan Huck: AR-Visualisierungen zur Unterstützung von Begegnungen zwischen mobilen Robotern und Menschen (Semester- und Bachelorarbeit)
  • Katrin Schubert: Personalisierung von Fahrgastinformationen im ÖPNV: Konzeption und Evaluation einer Datenbrillen-Anwendung (Bachelorarbeit)
  • Ina Ni: Vertrauen in der Mensch-Maschine-Interaktion: Studie zur Explainability eines Assistenzsystems für den ÖPNV (Bachelorarbeit)

2020

  • Mirko Kümmel: Informationsdarstellung im peripheren Sichtfeld: Entwicklung und Evaluierung von Gestaltungskriterien für Augmented-Reality-Anwendungen (Bachelorarbeit)
  • Nataliia Tanchynets: Konzeption, prototypische Umsetzung und Evaluation einer markerbasierten Augmented-Reality-Lerneinheit (Bachelorarbeit)
  • Christian Engel: Mensch-Roboter-Interaktion für Lieferroboter (Masterarbeit)
  • Lena Eilers: Situationsbewusstsein und Textverständnis beim Lesen von Augmented-Reality-Texten im mobilen Nutzungskontext (Bachelorarbeit)
  • Niklas Rüddenklau: Online-Befragung zur Evaluierung der sozialen Akzeptanz von Augmented-Reality-Interaktionsarten (Bachelorarbeit)
  • Daniel Szeltner: Augmented-Reality-basierte Roboterprogrammierung durch Werker an Montagearbeitsplätzen (Masterarbeit)
  • Aida Granica: Implementierung und Evaluierung einer gestenbasierten Texteingabemethode für Augmented-Reality-Anwendungen (Bachelorarbeit)

2019  

  • Jan-Frederik Meisel: Implementierung und nuzterbasierte Evaluation diverser Interaktionskonzepte für die Nutzung einer Augmented-Reality-Fußgängernavigationsassistenzanwendung (Semester- und Masterarbeit)
  • Lisa Ziegenbein: Konzeption und Evaluation einer Augmented-Reality-Anleitung für eine komplexe Montageaufgabe (Bachelorarbeit)
  • Andreas Tytskiy: Augmented-Reality-Assistenz für die Mensch-Roboter-Kollaboration (Bachelorarbeit)
  • Marc Gryschkewitz: Usability-Evaluation einer Lernplattform mittels Eye Tracking (Bachelorarbeit)
  • Eric Sternberg: Niedrigschwellige Möglichkeiten zur Entwicklung Smartphone-basierter AR-Anwendungen in der Weiterbildung auf Basis verfügbarer Frameworks (Projektarbeit)
  • Carina Löber: Mobile Blickbewegungsmessung mit einer Augmented-Reality-Datenbrille (Masterarbeit)
  • Sven Hentze: Konzeption, Implementierung und Evaluation einer Augmented-Reality-Indoornavigation mit der Microsoft HoloLens (Masterarbeit)
  • Angela Lüüs: Konzeption und Evaluation einer 360°-3-D-Lerneinheit (Masterarbeit)
  • Philipp Krause: Verbesserung der Regelung eines omnidirektionalen Laufeingabegeräts für natürliches Laufen in virtuellen Umgebungen (Bachelorarbeit)

2018

  • Eduard Kamzin: Konzeption, Implementierung und Durchführung einer Nutzerstudie zur Untersuchung aufmerksamkeitsschonender Informationsdarstellung bei der Nutzung von Augmented-Reality-Datenbrillen (Semester- und Bachelorarbeit)
  • Chris Plitzer: Empirische Evaluation eines weiterentwickelten Tacton-Sets für Standardfunktionen in einer Menüführung (Bachelorarbeit)
  • Yannik Maximilian Klaassen: Augmented-Reality-Assistenz für die Mensch-Roboter-Kooperation in der Produktion (Masterarbeit)
  • Julian Fijen: Konzeption, Implementierung und Evaluation einer Augmented-Reality-Indoornavigation mit der Microsoft HoloLens (Bachelorarbeit)
  • Marc Schellenberger: Gefährdungsbeurteilung für die Mensch-Roboter-Kollaboration am Beispiel eines Montagearbeitsplatzes (Masterarbeit)
  • Nils Feustel: Empirische Evaluation von Gestensteuerungen (Semesterarbeit)
  • Robin Jordan: Entwicklung und Umsetzung eines Trainingskonzepts für ein omnidirektionales Laufeingabegerät in einer CAVE (Masterarbeit)
  • Rafal Zurawik: Gebrauchstauglichkeitsverbesserung eines Schwerkraftförderers und Integration eines elektrischen Vereinzelers (Bachelorarbeit)
  • Daniel Wilhelm Schimpf: Realisierung und Evaluation kooperativer Roboterassistenz für einen manuellen Montageprozess (Masterarbeit)
  • Johannes Funk: Realisierung und Evalution eines Augmented-Reality-Assistenzsystems für die Mensch-Roboter-Kooperation in der Produktion (Bachelorarbeit)
  • Nils Adrian Mack: Design, Implementierung und nutzerbasierte Evaluation einer Augmented-Reality-Anwendung mit der Microsoft HoloLens (Masterarbeit)
  • John Lehto: Empirische Untersuchung gestenbasierter Navigation von Robotern (Bachelorarbeit)
  • Maximilian Eysert: Evaluation eines Tacton-Sets für Standardfunktionen in einer Menüführung (Bachelorarbeit)

2017

  • Niclas Kannengießer: Adaptives, lernendes Assistenzsystem zur Aufenthaltsgestaltung an Mobilitätsknoten intermodaler Reiseketten (Masterarbeit)
  • Daniel Szeltner: Konzeption, Realisierung und Evaluation einer in einer CAVE simulierten AR-basierten Fußgängernavigationsunterstützung (Semester- und Bachelorarbeit)
  • Theo van der Horst: Haptische Codierung von Fehlermeldungen in einer Industrie-Anlage (Masterarbeit)
  • Justin Felix Hofmann: Hindernisklassifikation und Ausweichstrategie für die Mensch-RoboterKollaboration (Masterarbeit)
  • Lukas Pack: Auswahlempfehlungen für eine digitale Lernplattform zur Qualifizierung bezüglich luK-Technologien im Handwerk (Bachelorarbeit)
  • Niclas Lichtenfeld: Hard-und softwareseitige Integration einer dynamischen Bewegungssimulation und einer dreiseitigen Außensichtdarstellung für einen PKW-Fahrsimulator (Semester- und Bachelorarbeit)
  • Daniel Schimpf: Integration kooperativer Roboterassistenz in einen manuellen Montageprozess (Semester- und Bachelorarbeit)
  • Thomas Sämann: Nutzerbasierte Evaluation einer Anwendung zur Indoor-Navigation in Bezug auf Leistung und Beanspruchung im Vergleich zwischen Smartphone und Datenbrille (Masterarbeit)
  • Shinaz B. Kuppuswamy: Aufbau und Durchführung eines Versuchs zur Messung von Emotionen beim Betrachten von Bildern (Bachelorarbeit)
  • Angela Lüüs: Akzeptanz, Beanspruchung und Vertrauen beim hochautomatisierten Fahren mit Augmented-Reality-Head-up-Displays (Bachelorarbeit)
  • Masih Nasrollahzadeh Karbasi: Erweiterung eines Montageprozesses um einen kollaborierenden Roboter (Semester- und Bachelorarbeit)
  • Yannik Benedict Masanz: Effiziente Ausweichstrategie für die Mensch-Roboter-Kollaboration (Bachelorarbeit)
  • Haifeng Wang: Entwicklung, Implementierung und Test einer Simulationsumgebung zur Untersuchung gestenbasierter Navigation von Servicerobotern (Masterarbeit)
  • Sven Reinhardt: Zusammenstellung und Entscheidungshilfe zur Auswahl von Methoden zur Evaluation von Mensch-Maschine-Systemen (Bachelorarbeit)
  • Hussein Seifeddin: Prototypische Umsetzung und empirische Evaluation einer Augmented Reality-Anwendung für eine Datenbrille zur Assistenz im öffentlichen Verkehr (Masterarbeit)
  • Johannes Funk: Empirische Studie zu Orientierung und Informationsbedarf beim Verkehrsmittelwechsel am Frankfurter Flughafen (Masterarbeit)
  • Alexandru-Bogdan Popescu: Konzeption, prototypische Umsetzung und Evaluation einer Augmented Reality-Anwendung zur Indoor-Navigation mit einer Datenbrille (Diplomarbeit I)

2016  

  • Omar Dora: Konzeption und Entwicklung einer mobilen Fußgängernavigationsunterstützung unter Einsatz von Augmented Reality (Bachelorarbeit)
  • Johanne Georgy: Empirischer Vergleich zweier Datenbrillen in Bezug auf die Akzeptanz und Beanspruchung bei jüngeren und älteren Nutzern (Masterarbeit)
  • Lutz Ströder: Empirische Untersuchung geeigneter Parameter eines Vibrationsmusters für eine haptische Informationscodierung (Masterarbeit)
  • Julia Bobrowski: Befragung von Smartphone-Nutzern zur Ablenkung im mobilen Nutzungskontext und Akzeptanz von Adaptivität als Lösungsansatz (Bachelorarbeit)
  • Bastian Pühl: Ergonomische Gestaltung von Rückmeldungen bei Freihandgestensteuerungen in Kombination mit Datenbrillen (Bachelorarbeit)
  • Daniel Koch: Empirischer Vergleich von Gestaltungsvarianten für kontextadaptive Kartenpins in mobilen Karten (Bachelorarbeit)
  • Andreas Schaller: Nutzerbasierte Evaluation von Design Patterns zur Eingabe von Start- und Zielpunkt in ÖPNV-Mobilitäts-Apps (Bachelorarbeit)
  • Xuan Thanh Do: Vergleich von Eingabemethoden für das Smartphone hinsichtlich der Beanspruchung kognitiver Ressourcen im Kontext der Freizeitmobilität (Semester- und Bachelorarbeit)
  • Camilla Carosio: Heuristische Evaluation mobiler Fahrgastinformationssysteme (Bachelorarbeit)
  • Marc Schellenberger: Studie zur Untersuchung der Ablenkung der visuellen Aufmerksamkeit durch die Smartwatch-und Smartphone-Interaktion von einer Konzentrationsaufgabe (Bachelorarbeit)
  • Christian Schaumburg: Prototypische Umsetzung einer Augmented-Reality-Anwendung für die Datenbrille Moverio BT 200 zur Assistenz im ÖPNV (Bachelorarbeit)
  • Maximilian Knoll: Konzeption und Realisierung eines Demonstrators eines Mensch-Roboter-Kooperationsarbeitsplatzes in der industriellen Montage (Masterarbeit)
  • Daniel Koch: Pattern Mining mit Fokus auf kontextadaptive Funktionen in ÖPNV- und multimodalen Mobilitätsapps (Semesterarbeit)
  • Linda Barke: Entwicklung und empirische Untersuchung von Gestaltungskonzepten für kontextsensitive Positionsmarker für POls in mobilen Karten (Bachelorarbeit)
  • Michael Appiah: Darstellung von Warnmeldungen in Datenbrillen bei der Steuerung eines Flugroboters (Bachelorarbeit)
  • Andreas Schaller: Modellbasierte Analyse von Design Patterns zur Eingabe von Start-und Zielpunkt für die Verbindungsauskunft in Mobilitäts-Apps unter besonderer Berücksichtigung kontextadaptiver Varianten (Semesterarbeit)
  • Farhan Ahmed: Empfehlungen für eine aufmerksamkeitsberücksichtigende Gestaltung von mobilen Applikationen auf Grundlage der DIN 9241 (Masterarbeit)
  • Alexander Alves: Akzeptanzanalyse von Electronic-Ticketing-Technologien in Bezug auf jüngere und ältere Nutzer (Masterarbeit)
  • Niclas Kannengießer: Entwurf und prototypische Realisierung einer Gestensteuerung für einen Bodenroboter (Bachelorarbeit)
  • Rafel Domenech Peiro: Konzeption und Realisierung eines luftgestützten 3-D-LaserscannerSystems (Masterarbeit)
  • Dennis Lening: Ergonomische Informationsgestaltung für eine Datenbrillen-Teleoperationsschnittstelle (Semesterarbeit)

2015 

  • Florian Steffen Otto: Nutzerbasierte Analyse der Gebrauchstauglichkeit mobiler Design-Patterns unter Berücksichtigung jüngerer und älterer Nutzer (Masterarbeit)
  • Johannes Funk: Konzeption und Integration einer dynamischen Bewegungssimulation für einen Fahrsimulator (Semester-und Bachelorarbeit)
  • Tim Möller: Ingenieurspsychologische Prinzipien für die aufmerksamkeitsberücksichtigende Gestaltung von Benutzungsschnittstellen mit Transfer auf die App-Entwicklung (Studienarbeit)
  • Josephine Rapp: Evaluation der Leitstand-Benutzungsschnittstelle eines Servicerobotiksystems mittels bildgestützter Interviews (Bachelorarbeit)
  • Jens-Oliver Hille: Überblick zu Assistenzfunktionen auf Augmented-Reality-Basis zur Fernsteuerung unbemannter Fluggeräte (Semesterarbeit)
  • Jan Giese: Auswertung von Eyetracking-Daten einer Icon-Studie (Diplomarbeit I)
  • Natalja Rube: Lösungsansätze für eine aufmerksamkeitsberücksichtigende Gestaltung von Smartphone-Apps (Diplomarbeit I)
  • Christian Burkardt: Überführung von Motion-Tracking-Daten in ein digitales Menschmodell (Diplomarbeit I)
  • Stefan Boothe: Experimentelle Bestimmung der nutzerinduzierten Kräfte auf eine Touchscreen-Oberfläche bei stationären Touchscreens (Diplomarbeit I)
  • Tim Möller: Konzeption und Umsetzung eines Online-Kataloges mit aufmerksamkeitsbezogenen Gestaltungsprinzipien für die Smartphone-App-Entwicklung (Diplomarbeit I)
  • Stefan Schmoll: Evaluationsbasierte Gestaltungsempfehlungen zur Integration von Mobilitätsangeboten in ein Reisebuchungsportal (Diplomarbeit I)
  • Johannes Jäger: Kontextbasierte Adaptivität von Smartphone-Apps zur adäquaten Aufmerksamkeitsbeanspruchung in der touristischen Domäne (Diplomarbeit I)
  • Christian Jacob: Modell- und nutzerbasierte Analyse der Gebrauchstauglichkeit von Design-Patterns zur Verbindungsauskunft in Mobilitäts-Apps (Diplomarbeit I)
  • Christian Butterweck: Konzeption und Implementierung einer Trackinglösung für eine mobile Augmented-Reality-Anwendung im Innenraum (Diplomarbeit II)
  • Marcel Henrik Schneider: Empirische Evaluation von Steuerungsarten für Multikopter (Bachelorarbeit)
  • Heiko Illig: Auswertung einer Teilnehmerbefragung im Rahmen einer beruflichen Weiterbildung -Vergleich zwischen Anforderungsanalyse und Ergebnissen nach der Weiterbildung (Semesterarbeit)
  • Martin Wild: Eignung eines Robbenroboters als Lernmaterial für verschiedene Personengruppen (Diplomarbeit I)
  • Anton Dawydow Wasili Hitz: Gestaltung und Konstruktion eines Versuchsaufbaus zur Untersuchung der Touchscreen-Interaktion (Semesterarbeit)
  • Christian Hansen: Empirische Untersuchung der vibrotaktilen Wahrnehmung des Menschen an einer ebenen Oberfläche (Bachelorarbeit)
  • Martin Solowiej: Auswertung einer Teilnehmerbefragung im Rahmen einer beruflichen Weiterbildung -Schwerpunkt E-Learning (Lernspiel) (Semesterarbeit)
  • Michel Emmanuel Touko Tchiadjeu: Analyse physiologischer Parameter bei der Interaktion mit einer grafischen Benutzungsoberfläche (Semester- und Bachelorarbeit)
  • Andreas Reith: Umsetzung eines Konzeptentwurfs zur Integration von Spielmechaniken und Nutzergruppen-spezifische Überarbeitung einer E-Learning-Plattform im Kontext beruflicher Weiterbildung (Diplomarbeit I)
  • Ho-Man Lau: Versuchsstand zur Erforschung haptischer Wahrnehmung (Bachelorarbeit)
  • Stefan Sieburg: Vergleichende Untersuchungen unterschiedlicher Steuerungskonzepte mittels Sidestick im Simulator (Diplomarbeit I)
  • Clemens Schulze: Ergonomische Konstruktion und prototypische Realisierung eines mobilen Leitstandes für ein Boden-Luft-Servicerobotiksystem (Diplomarbeit I)
  • Kristin Meyer: Evaluation der Gebrauchstauglichkeit interaktiver Komponenten eines neuartigen Elektrofahrzeugs (Masterarbeit)
  • Natalja Rube: Auswertung einer Nutzerevaluation mit der Methode des Eye Tracking (Semesterarbeit)
  • Oliver Rabe: Aufbau und Beurteilung einer 3D-Fahrsimulationsumgebung für ein neuartiges Elektrofahrzeug auf Basis von OpenDS (Masterarbeit)
  • Andreas Reith: Konzeptentwurf zur Integration von Spielmechaniken in eine E-Learning-Plattform im Kontext beruflicher Weiterbildung (Studienarbeit)
  • Tim Himpelmann: Ergonomische Informationsdarstellung bei Head-Mounted Displays mit Augmented Reality (Masterarbeit)
  • Alex Springer: Recherche von 3D-Benutzungsschnittstellen zur Teleoperation mobiler Roboter (Semesterarbeit)
  • Paavo Ranki: Vergleich und Synthese von Produktanalysemethoden zur exemplarischen Anwendung auf kontextsensitive SmartphoneApplikationen aus dem Tourismusbereich (Masterarbeit)
  • Abdullah Kaya: Identifikation und Anwendung geeigneter statistischer Verfahren zur Zusammenhangsanalyse bei verschiedenen Datensätzen und Variablen (Diplomarbeit I)
  • Alexander Claus: Entwicklung eines Konzepts zur Informationsvisualisierung für eine Datenbrille (Bachelorarbeit)
  • Miguel Weber: Bestandsaufnahme haptischer Rückmeldung bei gebräuchlichen mobilen Endgeräten (Semesterarbeit)
  • Yannick Stapel: Bestandsaufnahme haptischer Rückmeldung bei gebräuchlichen mobilen Endgeräten (Semesterarbeit)
  • Christian Jacob: Analyse und Vergleich von Orientierungs- und Navigationsfunktionen für Fußgänger im Bereich mobiler Apps (Studienarbeit)
  • Daniel Wills: Konzeptentwicklung und Umsetzung eines intelligenten Spiegels (Bachelorarbeit)

2014

  • Lydia Schwindt: Entwicklung einer Einführungsbroschüre zum Thema "Ambient Assisted Living (AAL)" für die berufliche Weiterbildung (Bachelorarbeit)
  • Asja Janne Philine Thielking: Erarbeitung der Benutzeranforderungen an die Benachrichtigungsform von Diensten in kontextsensitiven, adaptiven Smartphone-Applikationen (Bachelorarbeit)
  • Ngadhenjim Hamiti: Teleoperation eines humanoiden Roboters mittels Ganzkörper-Motion Tracking (Bachelorarbeit)
  • Sven Reinhardt: Erstellung einer Bedienungsanleitung für die Mensch-Maschine-Interaktion mit dem Elektrofahrzeug E2V (Studienarbeit)
  • Omaid Samim: Untersuchung eines digitalen Menschmodells auf Potential zur Alterssimulation (Diplomarbeit I)
  • Martin Seeger: Validierung eines Verfahrens zur objektiven Messung der Gebrauchstauglichkeit bei der Mensch-Maschine-Interaktion (Masterarbeit)
  • Maximilian Knoll: Realisierung und Evaluation einer Demonstrationsanwendung mit einem humanoiden Roboter (Bachelorarbeit)
  • Rafel Domenech Peiró: Konzeption einer Projektarbeit mit humanoiden Robotern (Bachelorarbeit)
  • Dina Groetzner: Methoden zur Untersuchung motivationaler Aspekte bezüglich der Nutzung technischer Systeme (Bachelorarbeit)
  • Steffen Pehlke: Vergleichende Analyse intermodaler Mobilitäts-Apps für unterschiedliche Nutzergruppen (Semesterarbeit)
  • Lars Bax: Konzeption und Bedeutung von Akzeptanzerhebungen in Hinblick auf motivationale Aspekte technischer Systeme am Beispiel eines neuartigen Elektrofahrzeugs (Masterarbeit)
  • Nick Erd: Gamification -Eine empirische Analyse motivationstheoretischer Modelle im Kontext einer innovativen Lernplattform (Masterarbeit)
  • Manuel Müller: Anforderungserhebung und Konzeptentwicklung für einen intelligenten Spiegel (Bachelorarbeit)
  • Andreas Ries: Planung einer empirischen Untersuchung zur Evaluation von Steuerungsarten für Multikopter (Semesterarbeit)
  • Tobias Frommann: Analyse der Gebrauchstauglichkeit von lcons im Bereich mobiler ÖPNV-Anwendungen (Semester- und Bachelorarbeit)
  • Andreas Ries: Entwurf und prototypische Realisierung einer Gestensteuerung für Multikopter (Semester- und Bachelorarbeit)
  • Tobias Frommann: Methoden zur Evaluation der Gebrauchstauglichkeit von Icons (Semesterarbeit)
  • Robert Bombosch: Assistenzsysteme für die Fernsteuerung von Flugrobotern (Studienarbeit)
  • Maria Prudlak: Evaluation der Gebrauchstauglichkeit einer intermodalen Mobilitätsapplikation in Bezug auf ältere Nutzer (Masterarbeit)

2013

  • Saskia Becker: Einfluss der Ermüdung des Hand-Arm-Komplexes auf die Touchscreeninteraktion (Semesterarbeit)
  • Lisa Werner: Empirische Erhebung zur Nutzung fest installierter berührungsempfindlicher Anzeigen (Studienarbeit)
  • Sebastian Kruß: Ermittlung der Muskelermüdung mittels EMG (Diplomarbeit I)
  • Farhan Ahmed: Leitfaden zur Berücksichtigung der Aufmerksamkeit bei Entwicklungen im Bereich der Mensch-Computer-Interaktion (Bachelorarbeit)
  • Jana Lang: Evaluation der Gebrauchstauglichkeit einer ÖPNV-App in Bezug auf ältere Nutzer (Bachelorarbeit)
  • Christian Göller: Kraftanalyse des Hand-Arm-Systems mittels Motion Tracking und AnyBody (Semesterarbeit)
  • Alexander Illiew: Gebrauchstaugliche Individualisierung einer Android-Applikation am Beispiel der Eventwalker-App (Bachelorarbeit)
  • Patricia Engelhardt: Analyse von web-und app-basierten Fahrradverleihsystemen (Semesterarbeit)
  • Wailoom Lo: Modellierung der Nutzereigenschaften und Nutzerinteraktion (Semesterarbeit)
  • Theresa Bauer: Forschung im Bereich Ambient Assisted Living - Schwerpunkt technisch unterstütztes Wohnen (Bachelorarbeit)
  • Daniel Fitschen: Konzeption, Realisierung und Evaluation eines interaktiven AAL-Guides (Bachelorarbeit)
  • Alexander Fehr: Erprobung eines Stereokamerasystems und Visualisierung der extrahierten Tiefeninformationen (Bachelorarbeit)
  • Clemens Schulze: Erweiterung eines statischen Stereokamerasystems (Studienarbeit)
  • Oliver Rabe: Adaption der Methode Fehlermöglichkeits- und Einflussanalyse zur Risikobeurteilung menschlichen Verhaltens bei der Produktnutzung (Bachelorarbeit)
  • Farhan Ahmed: Design Patterns für Benachrichtigungen im Mobile Computing am Beispiel von Android (Semesterarbeit)
  • Martin Ritter: Teleoperative In-Situ-Gaslecklokalisierung (Studienarbeit)
  • Paavo Ranki: Bewertung von Fahrerassistenzsystemen für ein neuartiges Elektrofahrzeug (Diplomarbeit I)
  • Daniel Thornagel: Entwicklung und Demonstration eines Verfahrens zur biomechanischen Analyse der Interaktion mit stationären Touchscreens mittels RAMSIS (Diplomarbeit I)
  • Christian Mierke: Umgebungserfassung mittels eines 3D-Laserscanners zur Visualisierung (Diplomarbeit I)
  • Haci Ismail Uzun: Stabilisation von Stereokamerabildern eines mobilen Roboters (Diplomarbeit I)
  • Anika Röllke: Entwicklung von Assistenzfunktionen zur Telemanipulationsunterstützung (Diplomarbeit I)
  • Helene Wintersperger: Ergonomische Gestaltung und prototypische Realisierung eines Touchscreeninterfaces einer massentauglichen Ladestation für Elektromobile (Diplomarbeit I)

2012 

  • Martin Parusel: Iterative Entwicklung einer "Stress-Maus" als innovatives Eingabegerät (Studienarbeit)
  • Martina Youkhana: Analyse der Touchscreeninteraktion gängiger Softwareplattformen (Studienarbeit)
  • Daniel Thornagel: Biomechanik bei der Interaktion mit stationären Touchscreens (Studienarbeit)
  • Laura Ackermann: Anforderungsanalyse für die Gestaltung von peripheren Benachrichtigungen zur Assistenz am Computerarbeitsplatz (Masterarbeit)
  • Thilo Umbach: Planung und Auswertung einer Untersuchung zur lichttechnischen Umgestaltung von Montagearbeitsplätzen in der Automobilindustrie (Semesterarbeit)
  • Anika Röllke: Steuerung eines schwenk und neigbaren Stereokamerasystems durch Tracking von Kopfbewegungen (Studienarbeit)
  • Lars Bax: Evaluation einer Ladestation für Elektromobile mittels Nutzertests (Diplomarbeit I)
  • Maria Prudlak: Evaluation von Interaktionsformen für Touchscreens mittels Nutzertests (Diplomarbeit I)
  • Florian Fischer: Weiterentwicklung eines Instrumentariums zur ergonomischen Gestaltung von Montagearbeitsplätzen in der Automobilindustrie (Masterarbeit)
  • Rolf Braun: Telemanipulation eines mobilen Roboters zur Entwässerung von Prozessanlagen in Mineralölraffinerien (Masterarbeit)
  • Ralf Fiedler: Entwicklung eines Microcontroller-gesteuerten Aufzeichnungsgerätes für physiologische Messwerte (Studienarbeit)

2011

  • Sara Hosseini-Dinani: Mensch-Roboter-Schnittstelle für ein Head-Mounted Display mit Elementen virtueller und erweiterter Realität (Masterarbeit)
  • Martin Seeger: Analyse des Nutzungskontextes einer Ladestation für Elektromobile (Diplomarbeit I)
  • Marko Heymann: Aufbau, Inbetriebnahme und Dokumentation eines Straßenbahnsimulators (Studienarbeit)
  • Dennis Ruppel: Analyse von dreidimensionalen Visualisierungs- und Interaktionskonzepten gängiger Softwareanwendungen (Studienarbeit)
  • Alexander Goedel: Anforderungsanalyse eines ubiquitären Zeitmanagement- bzw. Wecksystems (Studienarbeit)
  • Thomas Neuthal: Untersuchung der Gebrauchstauglichkeit berührungsempfindlicher Anzeigen (Diplomarbeit II)
  • Daniel Pohlmann: Aufgabenanalyse als Werkzeug für die Gestaltung einer Mensch-Roboter-Schnittstelle (Diplomarbeit II)
  • Sebastian Rother: Evaluation und Weiterentwicklung eines CAD-Modells für ein PKW-MockUp nach ergonomischen Kriterien mit Hilfe von RAMSIS (Studienarbeit)
  • Matthias Denk: Navigation mit optischen Markern (Studienarbeit)

2010  

  • Christoph Schunke: Analyse der Nutzerakzeptanz von Studierenden der Universität Kassel für den Einsatz von RFID-Tags in der technisch-sozialen Vernetzung (Studienarbeit)
  • Carina Schmidt: Analyse der Nutzerakzeptanz von Beschäftigten der Universität Kassel für den Einsatz von RFID-Tags in der technisch-sozialen Vernetzung (Studienarbeit)
  • Sibylle Nägle: Analyse des Bedarfs an einer benutzungsorientierten Softwaregestaltung für Ältere (Diplomarbeit II)
  • Sead Pajko: Aufbau einer universellen Simulatorkomponente für die Interaktion bei Nebenaufgaben in einem PKW (Studienarbeit)

2009

  • Sascha Böck: Konzeption und Aufbau der Hardware-Komponenten eines Simulators zur Untersuchung von Fahrer-Kraftfahrzeug-Interaktionen (Diplomarbeit I)
  • Nicolas Kostmann: Entwicklung eines Simulatorkonzeptes zur Untersuchung von Fahrer-Fahrzeug-Interaktionen (Studienarbeit)

2006

  • Leif Carl: Auditive Anzeige zur Kollisionswarnung auf einem Bagger (Diplomarbeit I)
  • Ramdane Boukellif: Erprobung der Einsatzmöglichkeiten von DirectSound3D (Studienarbeit)

2005

  • Daniela Bolz: Gestaltung und Erprobung eines konsistenten Satzes auditiver Anzeigen für die Kraftfahrzeugführung (Studienarbeit)
  • Leif Carl: Experimentelle Untersuchung zum Einsatz von Phantomschallquellen in einer auditiven Richtungsanzeige (Studienarbeit)

2004

  • Stanley-Sebastian Kolowa: Programmierung einer C++-Klassenbibliothek zur Einbindung von 3D-Prozesselementen mittels OpenGL (Diplomarbeit II)
  • Mathias Geb: Aufbau und experimentelle Untersuchung einer akustischen Kursrose (Studienarbeit)
  • Stefan Rosenau: Neuronale Netze / Matlab (Studienarbeit)

2003

  • Marcel Quittkat: Experimentelle Untersuchung auditiver Anzeigen im Landeanflug (Diplomarbeit I)

2002    

  • Thomas Gudehus: 3-dimensionale akustische Anzeigen zur Signalisierung von Kollisionswarnungen im Flugzeugcockpit (Diplomarbeit II)
  • Christian Przyklenk: Dynamische Abbildungen (Studienarbeit)
  • Marcel Quittkat: Szenario zur Untersuchung auditiver Anzeigen in der Flugführung (Studienarbeit)
  • Sergio Oliveira: Virtuelle dynamische Abbildungen (Studienarbeit)
  • Bastian Sembdner-Braun: Literaturrecherche (Studienarbeit)
  • Arne Bippes: Entwicklung eines Content-Management-Systems zur webbasierten, dynamischen Erstellung eines komplexen Informationsangebotes (Diplomarbeit I)
  • Christoph Leidig: Gestaltung und Erstellung eines komplexen Informationsangebots im Web (Entwurfsprojekt)
  • Mathias Küllmer: Mechanischer Aufbau zur Untersuchung auditiver Anzeigen in der Flugführung (Studienarbeit)

2001 

  • Sören Linge: Auditive Anzeige für eine Tracking-Aufgabe: Programmierung des Experiments (Studienarbeit)
  • Jens Jedamski: Auditive Anzeige für eine Tracking-Aufgabe: Versuchsplanung, Durchführung und Interpretation (Studienarbeit)

2000 

  • Michael Hajesch: Experimentelle Untersuchung von Flugführungsanzeigen (Studienarbeit
  • Antje Kaufmann: Auditive Warnsignale (Studienarbeit)

1999

  • Wolfgang Klos: Simulationsgestützes Schulungsprogramm für ökonomisches Fahren von LKWs (Diplomarbeit II)
  • Florian Schlögl: Entwurf einer Benutzerschnittstelle für die 3-D-Sonografie der Schilddrüse (Diplomarbeit II)
  • Thomas Gudehus: Entwicklung eines Multi-modalen Kommunikationswerkzeuges zur Unterstützung der Kooperation in der Verkehrszentrale
  • auf Verkehrsflughäfen. (Diplomarbeit I)
  • Jörg Kistner: Experimentelle Untersuchung von Mensch-Prozess-Schnittstellen (Diplomarbeit I)
  • Heiko Preiss: Entwurf und Implementierung eines OFM-Dialogsystems für einen chemietechnischen Prozess (Diplomarbeit I)

1998 

  • Jochen Radtke: Möglichkeiten der Beanspruchungsmessung durch Bestimmung des Arrhythmie-Quotienten (Studienarbeit)

1997 

  • Achim Becker: Auswahl einer Programmierschnittstelle zur Entwicklung dreidimensionaler Graphikobjekte (Diplomarbeit I)
  • Michael Plate: Erstellung und test eines Werkzeugs zur Betriebsüberwachung im Rechnernetz (Diplomarbeit I)
  • Florian Schlögl: Entwurf einer graphischen Mensch-Maschine-Schnittstelle unter Verwendung der Methode DIADEM von THOMSON/CSF (Diplomarbeit I)
  • Martin Engel: Erstellung eines MMI-Handbuchs nach der Methode DIADEM unter besonderer Berücksichtigung der Erfordernisse von Borland Delphi als Entwicklungswerkzeug (Studienarbeit)
  • Marcel Quittkat: Erstellung eines MMI-Handbuchs nach der Methode DIADEM unter besonderer Berücksichtigung der Erfordernisse einer zeit- und sicherheitskritischen Anwendung der Chemieindustrie (Studienarbeit)
  • Martin Schorbach: Erstellung und Evaluierung einer funktionsorientierten Bedienoberfläche für Kohlekraftwerke (Diplomarbeit I)

1996    

  • Andreas Völkel: Überprüfung der Konsistenz von Prozessdaten durch Multilevel Flow Modelling (Diplomarbeit II)
  • Werner Bläse: Gestaltung und Bewertung eines hypermediabasierten Hilfe- und Lernsystems für den Einsatz in der industriellen Prozessführung (Diplomarbeit II)
  • Andreas Kopecny: Untersuchung und Bewertung einer kognitiv-kompatiblen Mensch-Maschine-Schnittstelle für einen chemischen Prozess (Diplomarbeit I)
  • Jürgen Rauh: Erstellung einer Multilevel Flow Bedienoberfläche für eine chemische Destillationskolonne (Diplomarbeit I)

1995  

  • Michael Bläsing: Entwurf einer Multi-Attribute Task Battery (Studienarbeit)
  • Thorsten Heuer: Testen eines elektronischen Ratgebersystems mit kraftfahrzeugtechnisch erfahrenen Anwendern und Auswertung des Experiments (Studienarbeit)
  • Markus Haeder: Testen eines elektronischen Ratgebersystems mit kraftfahrzeugtechnisch erfahrenen Anwendern und Auswertung des Experiments (Studienarbeit)
  • Andreas Kopecny: Software zur Steuerung netzwerkweiter Experimente (Studienarbeit)
  • Thomas Rorig: Experimentelle Untersuchung des Einflusses von Fehlerbeträgen auf die Relevanz von Trainingsvektoren in Backpropagationnetzwerken (Studienarbeit)
  • Andreas Trenkler: Persistente Speicherung von Querverweistypen und Protokollierung aufgetretener Diagnosefälle für das Programmsystem EDS (Studienarbeit)
  • Matthias Voigt: Erstellung eines computergestützten Fehlerdiagnosesystems für Kraftfahrzeuge (Studienarbeit)

1994

  • Jörg Bornemann: Auslegung und Durchführung eines Experiments mit Anwendern eines elektronischen Handbuchs (Studienarbeit)
  • Oliver Danuschewske: Auslegung und Durchführung eines Experiments mit Anwendern eines elektronischen Handbuchs (Studienarbeit)
  • Dieter Settgast: Qualitative Simulation einer Destillationskolonne (Studienarbeit)
  • Frank Wiese: Analyse von Prozessführungsproblemen bei einer Destillationskolonne (Studienarbeit)
  • Dieter Settgast: Analyse von Prozessführungsproblemen bei einer Destillationskolonne (Studienarbeit)
  • Matthias Schmid: Erstellung eines computergestützten Ratgebersystems zur Fehlerdiagnose an dem Wechselrichter SMA PVWR 1800 (Projektarbeit)

1993 

  • Gerald Bauerfeind: Entwicklung eines Mustererkennungssystems für eine Blickbewegungskamera (Studienarbeit)
  • Gregor Bischoff: Durchführung und Auswertung eines Experiments mit Anwendern eines elektronischen Handbuchs (Studienarbeit)
  • Sven-Patrick Schotte: Durchführung und Auswertung eines Experiments mit Anwendern eines elektronischen Handbuchs (Studienarbeit)
  • Werner Bläse: Erstellung und Bewertung eins computergestützten Ratgebersystems für Wartung und Instandhaltung am Fahrrad (Studienarbeit)
  • Roy Textor: Erstellung und Bewertung eins computergestützten Ratgebersystems für Wartung und Instandhaltung am Fahrrad (Studienarbeit)
  • Achim Derdziak: Entwicklung eines flexiblen Monitorgestells für einen Helikoptersimulator (Studienarbeit)
  • Thomas Discher: Erstellung einer elektronischen Fehlersuchanleitung für einen Motor des VW Golf III (Studienarbeit)
  • Stefan Lenz: Erstellung einer elektronischen Fehlersuchanleitung für einen Motor des VW Golf III (Studienarbeit)
  • Dirk Jendryschewski: Erstellung einer elektronischen Fehlersuchanleitung für einen Motor des VW Golf III (Studienarbeit)
  • Karsten Kolditz: Konstruktion der Stromversorgung und Messwerterfassung für einen Helikoptersimulator (Studienarbeit)
  • Olaf Krainz: Erstellung einer Bedienoberfläche zur komfortablen Prozessführung einer Destillationskolonne (Studienarbeit)
  • Klaus Fischer: Erstellung einer Außensichtsimulation (Diplomarbeit II)

1992

  • Mirko Ciecinski: Erstellung eines Modelldatensatzes für Fahrsimulationen von Nutzfahrzeugen mit Hilfe eines Pre-prozessors (Studienarbeit)
  • Bernd Fischer: Untersuchung, Erstellung und Bewertung eines computergestützten Ratgebersystems zur Fehlerdiagnose im Auto (Studienarbeit)
  • Martin Schwarz: Untersuchung, Erstellung und Bewertung eines computergestützten Ratgebersystems zur Fehlerdiagnose im Auto (Studienarbeit)
  • Matthias Voigt: Untersuchung, Erstellung und Bewertung eines computergestützten Ratgebersystems zur Fehlerdiagnose im Auto (Studienarbeit)
  • Thorsten Soldat: Erstellung eines elektronischen Handbuchs zur Fehlerdiagnose am Ölkreislauf und Kühlkreislauf des VW Golf (Studienarbeit)
  • Andreas Trenkler: Multimediale Aspekte für ein computergestütztes Ratgebersystem zur Fehlerdiagnose im Auto unter EDS für den Golf 1 (Studienarbeit)
  • Jürgen Lieser: Entwicklung eines Messaufnehmersystems für einen Helikoptersimulator (Studienarbeit)
  • Jürgen Rauh: Programmierung von Modulen zur Verbesserung der Software-Ergonomie im Programmsystem EDS (Studienarbeit)
  • Dieter Rüddenklau: Entwicklung eines Videodigitalisierungssystems für Blickbewegungskamera (Studienarbeit)

1991 

  • Arno Gerth: Simulation eines Gerätes zur Untersuchung der Gerätebedienung - Simulation des technischen Gerätes als endlicher Automat (Studienarbeit)
  • Karl-Heinz Hoppe: Aufbau und Bewertung eines Manövrier-Hilfssystems für die Schiffsführung (Studienarbeit)
  • Stephan Posner: Aufbau und Bewertung eines Manövrier-Hilfssystems für die Schiffsführung (Studienarbeit)
  • Martin Uebel: Simulation eines Gerätes zur Untersuchung der Gerätebedienung - graphische Simulation der Bedienoberfläche (Studienarbeit)
  • Alireza Seyed Mömeni: Benutzerschnittstelle für Darstellung und Speicherung von Information bei der Programmierung und Einsatz von Robotern für Bahnschweißen (Diplomarbeit II)

1990  

  • Michael Norwig: Erstellung von rechnerunabhängigen Schriftarten und Schriftformen für verschiedene Rechnersysteme (Projektarbeit)
  • Klaus Fischer: Entwicklung einer Planungshilfe für Schiffsmanöver (Diplomarbeit I)
  • Uwe Grimm: Experimentelles Design zur Frage der anwenderfreundlichen Positionierung zweier inhaltlich zusammengehöriger Fenster auf der Benutzeroberfläche (Studienarbeit)
  • Ute Meier-Diedrich: Entwurf und Anwendungen von nichtstandardisierten graphischen Symbolen für das Hochdruckvorwärmersystem eines Kohlekraftwerkes unter besonderer Berücksichtigung des menschlichen Entscheidungsverhaltens (Studienarbeit)
  • Peter Gries: Benutzerschnittstelle zur Offline-Programmierung von Schweissparametern für einen Schweissroboter (Diplomarbeit I)

1989

  • Martin Gerlach: Rechnergestützter Steuerungsentwurf (Studienarbeit)
  • Peter Gries: Detail-Simulation einer Fehlersituation im Kohlekraftwerk Bremen (Studienarbeit)

1988

  • Werner Herr: Aufbau eines Laborplatzes und Durchführung von Experimenten zur Bestimmung der linearen Übertragungsfunktion des Reglers Mensch (Studienarbeit)

1986 

  • Bernhard Knauf: Lernverhalten des Menschen in kritischen Regelungsaufgaben (Diplomarbeit I)

1985

  • Friedrich Müller: Reglerentwurf für eine magnetisch aufgehängte Eisenkugel und Simulation des Systems (Studienarbeit)