Publicaciones
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Redacciones:
- [2026] Stefan Greif/Fabian Mehmel/Jan Sinning (eds.): Futurische Idyllen. Diseños futuros e impulsos futuristas en la literatura y los medios de comunicación contemporáneos, transcripción: Bielefeld.
Ensayos:
- [2026] La estructura lúdica del idilio. Los estados de juego como "idilios parciales" en los videojuegos, en: Daniel Hercenberger (ed.): Bukolik. Transformaciones del idilio de la poesía pastoril a los videojuegos, Büchner: Marburg 2026 [de próxima publicación].
- [2026]: Sowjetwave als Idylle. Recuerdos de la URSS entre pasado, presente y futuro [junto con Clara Ödén, en: Stefan Greif/Fabian Mehmel/Jan Sinning (eds.): Futurische Idyllen. Diseños futuros e impulsos futuristas en la literatura y los medios de comunicación contemporáneos, transcripción: Bielefeld, pp. 45-62.
- [2026]: Prólogo: "Von Arkadien bis nach Elysium" oder: das futurische Potenzial von Idyllen, en: Stefan Greif/Fabian Mehmel/Jan Sinning (eds.): Futurische Idyllen. Diseños futuros e impulsos futuristas en la literatura y los medios de comunicación contemporáneos, transcripción: Bielefeld, pp. 9-23.
- [2024]: Objectified animals and animal-human relationships in cozy farming simulations, en: PAIDIA - Journal for Computer Game Research.
- [2024] Autenticidad histórica en los videojuegos. (Un)realisierbare Authentisierungspotenziale in Assassin's Creed II und Kingdom Come: Deliverance [Junto con Jannis Grimberg]. en: Tamara Bodden/Rebecca Bachmann (eds.): New Skills Unlocked. Cultural Studies Theories and Analyses of Games, vwh: Glückstadt, pp. 123-139.
Reseñas/Pequeñas cosas:
- [2022] Paradox Interactive: Crusader Kings III. reseña de juegos para Kinderundjugendmedien.de- Portal científico en línea para la investigación sobre medios infantiles y juveniles.
Colaboración:
- [2022] Michael Ewert/Stefan Greif (eds.): Georg-Forster-Studien XXIII: Briefkultur der Spätaufklärung. kassel university press: Kassel.
Conferencias
- [2024] Remembrence aestheticised in GDR-wave Videos on YouTube. Presentación junto con Clara Öden en la conferencia The GDR Today VII. Universidad de Liverpool, 06-07 de junio de 2024.
- [2024] Cómo analizar a los animales en los videojuegos. El caso de la extinción de animales. Póster en la conferencia Nonhuman Animals in the Age of Extinction and Mass Production. University College Dublin, 16-17 mayo 2024.
- [2023] "Friends not food" - Idyllik im digitalen Landwirtschaftsspiel Story of Seasons. Presentación en la conferenciaTiere - Medien - Bildung: Perspektiven der Animal Studies für Medien, Medienpädagogik und Mediendidaktik. online, 11.05.2023.
- [2023] "Todo en este juego es tan 'realista' excepto estos estúpidos conejos". Autenticidad histórica en los videojuegos desde la perspectiva del jugador. Conferencia conjunta con Jannis Grimberg en la serie de conferencias Multiplayer Mentors. Cuando los videojuegos se convierten en objeto de la ciencia. Universidad de Kassel, 24.01.2023.
- [2022] Accelerationism in the gaming modification Hearts of Iron IV: Red Flood. Presentación en el taller #Acceleration? #¿WTF? Localizaciones, políticas, subjetivaciones. Universidad de Paderborn, 24-25 de noviembre de 2022.