Publications
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Éditions de la revue :
- [2026] Stefan Greif/Fabian Mehmel/Jan Sinning (éd.) : Futurische Idyllen. Zukunftsentwürfe und futurische Impulse in Literatur und Medien der Gegenwart, transcript : Bielefeld.
Essais :
- [2026] La structure ludique de l'idylle. Games states als 'partielle Idyllen' im Videospiel, dans : Daniel Hercenberger (éd.) : Bukolik. Transformations de l'idylle de la poésie pastorale au jeu vidéo, Büchner : Marburg 2026 [à paraître].
- [2026] : La vague soviétique comme idylle. Erinnerungen an die UdSSR zwischen Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft [en collaboration avec Clara Ödén, dans : Stefan Greif/Fabian Mehmel/Jan Sinning (éd.) : Futurische Idyllen. Projets d'avenir et impulsions futuristes dans la littérature et les médias contemporains, transcript : Bielefeld, p. 45-62.
- [2026] : Préface : 'Von Arkadien bis nach Elysium' ou : le potentiel futuriste des idylles, dans : Stefan Greif/Fabian Mehmel/Jan Sinning (éd.) : Futurische Idyllen. Projets d'avenir et impulsions futuristes dans la littérature et les médias contemporains, transcript : Bielefeld, p. 9-23.
- [2024] : Animaux réifiés et relation animal-homme dans les simulations agricoles Cozy, dans : PAIDIA - Zeitschrift für Computerspielforschung.
- [2024] L'authenticité historique dans le jeu vidéo. (In)realisable Authentisierungspotenziale in Assassin's Creed II und Kingdom Come : Deliverance [En collaboration avec Jannis Grimberg]. in : Tamara Bodden/Rebecca Bachmann (Hrsg.) : New Skills Unlocked. Kulturwissenschaftliche Theorien und Analysen von Games, vwh : Glückstadt, p. 123-139.
Critiques/petits articles :
- [2022] Paradox Interactive : Crusader Kings III. Critique de jeux pour Kinderundjugendmedien.de- Portail scientifique en ligne sur la recherche dans le domaine des médias pour enfants et adolescents.
Collaboration :
- [2022] Michael Ewert/Stefan Greif (éd.) : Georg-Forster-Studien XXIII : Briefkultur der Spätaufklärung. kassel university press : Kassel.
Conférences
- [2024] Aestheticised Remembrance in GDR-wave Videos on YouTube. Communication commune avec Clara Öden lors du congrès The GDR Today VII. University of Liverpool, 06-07.06.2024.
- [2024] Comment analyser les animaux dans les jeux vidéo. Le cas de l'extinction animale. Poster au congrès Nonhuman Animals in the Age of Extinction and Mass Production. University College Dublin, 16-17.05.2024.
- [2023] "Friends not food" - Idyllique dans le jeu agricole numérique Story of Seasons. Conférence lors du congrès Animaux - Médias - Éducation : Perspectives des études animales pour les médias, la pédagogie et la didactique des médias. en ligne, 11.05.2023.
- [2023] "Tout dans ce jeu est si "réaliste", sauf ces stupides rabbits". L'authenticité historique dans le jeu vidéo du point de vue des joueurs. Conférence commune avec Jannis Grimberg dans le cadre du cycle de conférences Multiplayer Mentors. Quand les jeux vidéo deviennent un objet scientifique. Université de Kassel, 24.01.2023.
- [2022] L'accélérationnisme dans la modification de jeu Hearts of Iron IV : Red Flood. Exposé dans l'atelier #Accélération? #WTF ? Localisations, politiques, subjectivations. Université de Paderborn, 24-25.11.2022.