Best Paper Award für Integration realer Werkzeuge in eine VR-Trainingsanwendung
Die Auswahl erfolgte durch das Programmkomitee; in der Laudation hieß es dazu: “Ihr Beitrag zeigt eindrucksvoll, wie virtuelle Realität (VR) eingesetzt werden kann, um komplexe manuelle Montageprozesse zu trainieren. Die Integration von Haptik in eine VR-Trainingsanwendung ist ein wichtiger Schritt in der Entwicklung von effektiven Lernumgebungen. Was besonders beeindruckt, ist die Tatsache, dass der Beitrag einen industriellen Anwendungsfall über den gesamten Entwicklungszyklus von technologischer Entwicklung, der Evaluation bis hin zur wissenschaftlichen Ergebnispräsentation begleitet hat. Dies zeigt eindrucksvoll, dass Ihr Beitrag nicht nur theoretisch, sondern auch praktisch relevant ist.”