Publicaciones

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Ensayos:

Grimberg, Jannis/Mehmel, Fabian: Autenticidad histórica en los videojuegos. (Un)realisable authentication potentials in Assassin's Creed II and Kingdom Come: Deliverance, en: Tamara Bodden/Rebecca Bachmann (eds.): New Skills Unlocked. Cultural Studies Theories and Analyses of Games, vwh: Glückstadt 2024, pp. 123-139.

 

Reseñas/Pequeñas cosas:

  • Paradox Interactive: Crusader Kings III. reseña de juegos para Kinderundjugendmedien.de - Wissenschaftliches Onlineportal zur Kindermedien- und Jugendmedienforschung, primera publicación: 21.06.2022.

Colaboración:

  • Michael Ewert/Stefan Greif (eds.): Georg-Forster-Studien XXIII: Briefkultur der Spätaufklärung. kassel university press: Kassel 2022.

Conferencias

  • "Friends not food" - Idyllik im digitalen Landwirtschaftsspiel Story of Seasons. Ponencia en la conferencia Tiere - Medien - Bildung: Perspektiven der Animal Studies für Medien, Medienpädagogik und Mediendidaktik, digital, 11.05.2023.
  • "Todo en este juego es tan 'realista' excepto estos estúpidos conejos". Autenticidad histórica en los videojuegos desde la perspectiva de los jugadores. Conferencia conjunta con Jannis Grimberg en la serie de conferencias Multiplayer Mentors. Cuando los videojuegos se convierten en objeto de la ciencia. Universidad de Kassel, 24.01.2023.
  • El aceleracionismo en la modificación del juego Hearts of Iron IV: Red Flood. Conferencia en el taller  #Acceleration? #¿WTF? Localizaciones, políticas, subjetivizaciones. Universidad de Paderborn, 24-25.11.2022.