Publications

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Essais et rédactions :

Grimberg, Jannis/Mehmel, Fabian : L'authenticité historique dans le jeu vidéo. (Un)realisable Authentisierungspotenziale in Assassin's Creed II und Kingdom Come : Deliverance, in : Tamara Bodden/Rebecca Bachmann (Hrsg.) : New Skills Unlocked. Kulturwissenschaftliche Theorien und Analysen von Games, vwh : Glückstadt 2024, p. 123-139.

 

Critiques/petits articles :

  • Paradox Interactive : Crusader Kings III. Critique de jeux pour Kinderundjugendmedien.de - Portail scientifique en ligne sur la recherche dans le domaine des médias pour enfants et adolescents, Première publication : 21.06.2022.

Collaboration :

  • Michael Ewert/Stefan Greif (éd.) : Georg-Forster-Studien XXIII : Briefkultur der Spätaufklärung. kassel university press : Kassel 2022.

Conférences

  • "Friends not food" - Idyllique dans le jeu agricole numérique Story of Seasons. Conférence lors du congrès Animaux - Médias - Éducation : Perspectives des études animales pour les médias, la pédagogie et la didactique des médias, digital, 11.05.2023.
  • "Tout dans ce jeu est tellement 'réaliste' sauf ces stupides rabbits". L'authenticité historique dans le jeu vidéo du point de vue des joueurs. Conférence commune avec Jannis Grimberg dans le cadre du cycle de conférences Multiplayer Mentors. Quand les jeux vidéo deviennent un objet scientifique. Université de Kassel, 24.01.2023.
  • L'accélérationnisme dans la modification de jeu Hearts of Iron IV : Red Flood. Exposé dans l'atelier  #Accélération? #WTF ? Localisations, politiques, subjectivations. Université de Paderborn, 24-25.11.2022.