Pubblicazioni
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Saggi:
Grimberg, Jannis/Mehmel, Fabian: Autenticità storica nei videogiochi. Potenziali di autenticazione (non) realizzabili in Assassin's Creed II e Kingdom Come: Deliverance, in: Tamara Bodden/Rebecca Bachmann (eds.): New Skills Unlocked. Cultural Studies Theories and Analyses of Games, vwh: Glückstadt 2024, pp. 123-139.
Recensioni/Piccole cose:
- Paradox Interactive: Crusader Kings III. recensione di giochi per Kinderundjugendmedien.de - Wissenschaftliches Onlineportal zur Kindermedien- und Jugendmedienforschung, prima pubblicazione: 21.06.2022.
Collaborazione:
- Michael Ewert/Stefan Greif (eds.): Georg-Forster-Studien XXIII: Briefkultur der Spätaufklärung. kassel university press: Kassel 2022.
Conferenze
- "Amici non cibo" - Idyllik im digitalen Landwirtschaftsspiel Story of Seasons. Lezione alla conferenza Tiere - Medien - Bildung: Perspektiven der Animal Studies für Medien, Medienpädagogik und Mediendidaktik, digital, 11.05.2023.
- "Tutto in questo gioco è così 'realistico', tranne questi stupidi conigli". L'autenticità storica nei videogiochi dal punto di vista dei giocatori. Conferenza congiunta con Jannis Grimberg nel ciclo di conferenze Multiplayer Mentors. Quando i videogiochi diventano oggetto di scienza. Università di Kassel, 24.01.2023.
- L'accelerazionismo nella modifica del gioco Hearts of Iron IV: Red Flood. Conferenza al workshop #Acceleration? #WTF? Localizzazioni, politiche, soggettivazioni. Università di Paderborn, 24-25.11.2022.